КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль




  krio   Sibnet-club

 личные данные


друзья:
valensia


09.11.2008
 
23:18 Сталкер внутри
Запись открыта: всем
S.T.A.L.K.E.R. азы

Душевное здоровье

В окне персонажа (I) рядом с полоской здоровья можно обнаружить еще одну, синюю полоску. Что это, магия? Нет, психическое здоровье. Повредить его могут не мрачные зрелища, а более обычная вещь — псионическое воздействие. Привычкой давить на мозги могут похвастаться некоторые монстры в игре, и в первую очередь, конечно же, контролер.Есть, однако, в игре места, где персонаж просто-напросто сожжет себе мозги. Может, надеть кастрюлю на голову, чтобы не облучали соседи? Идея хорошая, метод кастрюли сталкерами опробован и действует, но наш герой пойдет другим путем.

Уроки вежливости

Каждый сталкер должен твердо знать — невежливо тыкать другому сталкеру в лицо автоматом, если вы не сражаетесь плечом к плечу или... не пытаетесь укокошить друг друга. С первых же минут надо приобрести хорошую привычку — убирать оружие в лагерях, где расположились сталкеры, или при встрече с товарищем по профессии в дикой природе. Самый простой способ это сделать — переключиться на бинокль, болтики или нажать кнопку оружия повторно. Помните, что вежливость — залог хорошего отношения к вам. У NPC есть не только имя, принадлежность к сообществу и уровень опытности — у него есть и сложившееся мнение по поводу главного героя. Если он нападет на одного нейтрального персонажа, то все NPC в округе захотят вышибить герою мозги. Завоевать дружбу другого сталкера не так просто. Лишь спасенный от смерти NPC, которому герой вовремя протянул аптечку, сразу же становится другом. К сведению: вылечить тяжелораненого сталкера можно лишь при условии, что он нейтрален или дружелюбен. Врага подлечить нельзя. А жаль — интересно было бы посмотреть, что он будет делать, когда обнаружит, кто его спас. Репутация завоевывается в игре медленно, но довольно просто, если специально не делать ближним пакостей. Если нейтральный или дружественный сталкер не сражается, не рассказывает анекдот и не играет на гитаре, он доступен для разговора. Некоторые могут выдать герою квест, с некоторыми можно пообщаться на предмет последних слухов или игровых легенд (да, наш герой, как настоящий фольклорист, записывает их в свой карманный компьютер). Но с большинством можно лишь попробовать поторговать. Немного вещей сталкер готов выставить на продажу — в основном, медикаменты или еду. И очень немногое он согласится у героя купить — те же аптечки, еду и, что интересно, улучшения к оружию. Само оружие ценится здесь очень неплохо и в изобилии валяется вокруг после каждого сражения. Но чтобы его продать, придется с полным рюкзаком бежать к торговцу за тридевять земель. Да, делать в игре бизнес не так просто. Это интересно: увидев на земле хорошую пушку, сталкер может подобрать ее, выбросив свою старую, ставшую ненужной. Вас вполне могут обогнать в подборе трофеев, так что спешите!

...И болтики при нем

Для чего сталкеру бездонный мешочек с болтами? Для того чтобы пробрасывать ими безопасную дорогу среди десятков аномалий Зоны. Необходимость в этом, впрочем, возникает нечасто. Почти все аномалии можно разглядеть при свете дня и успешно обойти. Детектор аномалий, который у сталкера всегда с собой, вовремя предупредит потрескиванием о том, что герой приближается к опасной зоне. Наконец, есть и шестое чувство сталкера, которое насыпает герою в глаза «мушки», когда он вот-вот влетит в «мясорубку» или вступит ногой в «ведьмин студень». По ночам некоторые аномалии видны не так хорошо — и здесь на сцену выходят болтики. Ночи в Зоне не всегда темные, но даже вкромешной тьме можно попытаться разглядеть границы аномальной зоны «на глазок». Коридоры, подземные проходы и подземелья — вот места, где болты действительно могут пригодиться. Например, нужно герою пройти по коридору во что бы то ни стало — а на пути сразу несколько опаснейших аномалий. Только бросив несколько болтов, можно «нащупать» безопасный путь. Это интересно: болты для проверки аномалий в игре очень тяжелые и крупные — каждый длиной сантиметров в пятнадцать. Но убить ими нельзя, даже если запустить болт в голову NPC. Негативной реакции тоже не будет. При этом болт взаимодействует с остальным миром по всем правилам физики. Например, бросив его, можно сбить на землю висящий на стене скелет.

Уроки географии

Обширная прямоугольная карта южной и центральной частей Зоны — от южного Кордона до северного города Припять и Чернобыльской АЭС — изначально «вшита» в карманный компьютер сталкера. К сведению: КПК сталкера служит одновременно и журналом квестов, и энциклопедией информации об окружающем мире и даже может определить по беспроводной связи, что за люди окружают вас, медленно сжимая кольцо, — вплоть до имен и кличек. Если NPC погибает, его компьютер отмечает место гибели на мини-карте главного героя. Но не по всей карте можно свободно гулять. Доступные к посещению области — Кордон, Кладбище техники, Янтарное озеро и другие — выглядят как небольшие «пятна» на карте. Они окружены со всех сторон колючей проволокой, аномалиями или зонами смертельной радиации. Соединяются они обычно областями переходов на дорогах. При пересечении их игрок видит окно загрузки. К сведению: в игре, как в «Космических рейнджерах» или в серии звездных симуляторов X: Beyond the Frontier, обсчитывается жизнь монстров и NPC не только в зоне, где бродит игрок, но и в других областях, по чуть упрощенным правилам. Однако в некоторых местах карты игрока не пропускают NPC или объективные причины. Например, в самом начале игры можно сразу исследовать четыре области — южный Кордон, Кладбище техники за северным блокпостом, НИИ Агропрома на западе и Темную долину на востоке. Проход в центральную область — территорию организации сталкеров «Долг» под названием Бар — закрыт постом, через который вас пропустят, лишь когда вы достигнете нужного места по сюжету или докажете сталкерам «Долга», что достойны посетить бар «Сто рентген».К северным зонам — в Припять и ЧАЭС — добраться иначе, как по сюжету, нельзя.

Артефактов много, карманов мало

У персонажа нет параметров, которые растут со временем. Все, что герой может себе позволить, — смену защитных костюмов и подбор артефактов в пять карманов. Всего в игре пятнадцать разновидностей костюмов — от простых кожаных курток и примитивных защитных костюмов до прочных скафандров, защищающих практически от всех вредных воздействий. А способов погибнуть здесь много. Мутанты кусают и царапают сталкера — значит, одежда должна быть прочной на разрыв. Огненные аномалии больно обжигают — огнеупорные качества не помешают. Электрические аномалии могут быстро доконать сталкера, в одежде которого нет защиты против тока. Аномалии ударного действия и падения с высоты не будут так опасны для того, чей костюм амортизирует вредный эффект. Химические ожоги в Зоне встречаются нечасто, если не лезть в заросли жгучего пуха. Однако защита пригодится. Прочный доспех снизит урон от близких взрывов. Обычно враги берегут гранаты и не бросаются ими почем зря — лишь на поздних этапах игры, когда появятся вертолеты и стрелки из РПГ-7, защита станет актуальной. Защита от пуль — вот что обычно важнее всего. Отравление свинцом — одна из самых часто встречающихся причин смерти в Зоне. Наконец, не стоит списывать радиацию. Ее здесь много, особенно на поздних этапах игры.

Очень многие костюмы имеют свою специализацию. Например, оранжевый костюм ученых хорошо защищает от химии, тока и радиации — но против пуль и клыков не помогает совсем. Костюмы военных часто хорошо бронированы, но не защищают от радиации.

Тяжелый экзоскелет — мощная броня, но герой, надев ее, теряет способность быстро бегать.

Пять карманов под артефакты (их сталкеры обычно находят рядом с аномалиями) позволят тоньше «настроить» параметры защиты

героя или увеличить его выносливость. Обычно у каждого артефакта есть положительные и отрицательные черты. Одни делают сталкера выносливее, но снижают параметр защиты. Другие защищают от радиации, но с ними сталкер раньше устает. Некоторые артефакты в игре радиоактивны (положительный параметр «Радиация») — вешать их на пояс можно лишь ненадолго, если нет хорошего защитного костюма. Вредное воздействие, однако, можно компенсировать другими артефактами, с отрицательным параметром радиации. Не стоит при этом забывать, что легкие и ценные артефакты — хороший источник денег, если вовремя сдавать их торговцам. Это интересно: лучше всего продавать артефакты профессору Сахарову, находящемуся на локации Озеро Янтарь в Бункере учёных, т.к. он покупает артефакты по настоящей цене; торговцы же дают меньше денег, чем написано в описании артефакта.

Дикая природа Зоны

Множество мутировавших животных обитает в окрестностях зоны. Бегают стаями слепые псы, иногда сопровождаемые зрячими и очень опасными псевдособаками. Прыгают на богомольих лапках бывшие колхозные свинки, и угрожающе хрюкают дикие кабаны. В темных местах притаились кровососы, а над всей этой кутерьмой летают вороны, которые благодаря удачным мутациям не только научились облетать «комариные плеши», но и обзавелись самым настоящим бессмертием. Еще ни одному сталкеру не удавалось сбить летящую ворону. Это интересно: судя по звукам, где-то рядом бродят крысы. Иногда раздается загробный кошачий мяв. Однако никто еще не видел здесь этих животных — в последний момент прописку в Зоне так и не получили коты-имитаторы, агрессивные крысы и карлики-бюреры. Животные-мутанты занимаются в Зоне своими делами. Они носятся по округе, спят под кустиками, охотятся, едят, а в случае опасности без всяких сомнений делают ноги. Живой мир — одна из ключевых особенностей игры, и понаблюдать за диким зверьем в бинокль иногда очень интересно.

Да, в мирное время любознательный сталкер может почувствовать себя Пришвиным или Стивом Ирвином. Например, вчера я, обосновавшись у подножья опоры электропередач, наблюдал, как две печальные свинки (на жаргоне сталкеров «плоть») поедают дикого кабана. Все было тихо и мирно, пока из-за края области не вырулила большая стая слепых псов под предводительством псевдособаки. Увидев свиней, собачки, я уверен, с радостными телепатическими возгласами: «Мясо!» — ринулись в атаку. Одна свинья замешкалась и была мгновенно загрызена, зато другая вовремя заметила опасность и бросилась бежать. Собаки ринулись за ней по дороге, мимо остатков разбитой техники — прямиком к срубам, где в этот момент дежурили бойцы «Долга». Сталкерам не пришлось доставать автоматы — увидев толпу людей, и собаки, и свинья ринулись прочь с холма, через дорогу и на другой холм, к старой, заброшенной деревне. Обнаружив на пути несколько аномалий, свинья инстинктивно ухитрилась сделать пару хитрых «противозенитных» маневров так, что несколько собак попали в гравитационные аномалии и были разорваны на куски. Так они и бегали, пока не обнаружили, что деревня... вовсе не такая заброшенная. Выломившиеся из домов кровососы («Меня — будить?») кинулись и на собак, и на свиней, не разбирая, кто прав, кто виноват. Помните знаменитые погони Бенни Хилла под саксофон? Было очень похоже. Разношерстная толпа с перепуганной свинкой во главе ринулась прочь от деревни. Две последние собаки, увидев, как жестоко расправляются с товарками кровососы, решили: «Ничего себе блинчики, так и сдохнуть недолго!» — и, прихрамывая, побежали прочь. Толпа скрылась за холмом. Выбежав следом, я увидел, как у дороги две свиньи (кто-то пришел на помощь нашей «плоти») грызутся с двумя кровососами. Вскоре погиб один кровосос, испустила дух одна из хрюшек. Финальный бой проходил в опасной близости от аномалии под названием «трамплин». Когда дуэлянты были уже на последнем издыхании, кто-то задел край аномалии. Трамплин хлопнул. Выживших не было. К сведению: копаться стоит не только в карманах погибших NPC, но и в трупиках монстров — иногда они сбрасывают ценную добычу для продажи: собачьи хвосты, поросячьи ножки, глаза «плоти»... Копаться имеет смысл во внутренностях кабанов, «плоти», собак всех видов, снорков и кровососов.

Сталкеры в бою и в мирной жизни

В мирной жизни сталкеры, военные, бандиты и другие обитатели зоны крайне ленивы. Их хлебом не корми, дай посидеть у костра, пожевать булочку, запивая энергетиком. В эти моменты NPC любят побалагурить, поиграть на гитаре и поделиться сомнениями. Одни сидят у огонька, другие с оружием в руках бродят вокруг, высматривая опасности. Кто-то может забраться в домик поблизости и завалиться спать. Даже в Зоне одинокие сталкеры или группы передвигаются неспешно и спокойно. Однако все меняется, как только раздается сигнал тревоги. Куда делись наши лентяи? Сталкеры подхватывают оружие, вскакивают и храбро вступают в бой. Это интересно: вывести сталкеров из состояния медитации может не только вторжение монстров или врагов. Однажды я умер от голода на базе сталкеров — как только тушка свалилась на землю, сидящие у костра повскакивали, бросились к укрытиям и начали искать, кто убил их товарища. В бою NPC отличаются умом и сообразительностью. Они не только ведут огонь, рассредоточиваются, приседают, прячутся для перезарядки, бегают от гранат и обходят главного героя с флангов. Враги умеют вести себя непредсказуемо в ближнем бою — если бандит спрятался от героя за контейнером или кучей бетонных плит, он может выскочить с любой стороны, чтобы выстрелить в спину. Стоит также научится быстро переходить на ствол т.к. любое автоматическое оружие может заклинить в самый не подходящий момент или просто закончится обойма. И не надо забывать что это S.T.A.L.K.E.R а не CS и здесь оружия не вечны!

К сведению: при помощи меткого попадания в голову можно вывести противника из строя. Это же правило действует и в отношении нашего героя — может, с первого выстрела в голову его и не убьют, но здоровье будет уже не то. Враги, особенно опытные бойцы, очень метко стреляют, несмотря на то, что отдача у оружия и увод ствола автомата вверх при стрельбе очередями действует и на NPC. В группах персонажи прикрывают друг друга огнем при перемещениях. Опытный враг будет прятаться не только для перезарядки. Он быстро уйдет с линии огня, когда поймет, что его обстреливают, — очень часто противники пытаются уйти в укрытие, когда просто видят, что герой в них целится. NPC в бою осторожны. Сообразив, что игрок сидит в засаде за углом, они не высунутся и будут ждать, пока человек сам потеряет терпение и бросится в атаку. Сражения двух групп NPC могут длиться очень долго — и все из-за нежелания компьютерных героев лезть на рожон. После сражения NPC при первой возможности добьет раненых врагов и поможет раненым друзьям аптечкой. Совет: окружающие не реагируют ни на воровство героем плохо лежащих батонов колбасы, ни на мародерство. Поэтому после каждого боя имеет смысл собрать с тел боеприпасы и вынуть из подобранного оружия патроны (правая клавиша мыши).

Не только друзья

Много разных группировок обитает в Зоне. С некоторыми вы легко подружитесь, со многими отношения у вас будут напряженные, а кое-кто с завидным упорством будет стремиться стереть вас с лица земли.

Не все сталкеры одинаково полезны.

Сталкеры-одиночки чаще всего встречаются на юге Зоны, но иногда забредают в центральный Бар и даже кучкуются в окрестностях базы «Свободы» на севере. Проблем у игрока с ними не будет, если он не нападет первым. Ученые готовы выкупить у героя оружие, артефакты или части тел убитых мутантов. Обитают лишь в одном месте — в бункере на Янтарном озере. В условиях дикой природы встретить ученого нельзя. Бандиты — простые громилы и преступный элемент, которых привела в Зону страсть к наживе, легкие артефакты и возможность торговать оружием. Узнать их можно не только по черным курткам и синим спортивным штанам, но и по характерным нецензурным выражениям. Бандиты нападают на всех подряд — «все подряд» отвечают бандитам взаимностью.

Армия не только охраняет периметр зоны, патрулируя области на вертолетах, но и засылает внутрь десант — правда, с военными сталкерами (а также с вертолетами и БТР) вы встретитесь лишь ближе к концу игры. В южных и центральных областях солдаты будут встречаться редко. Они патрулируют дороги, контролируют район НИИ Агропрома и время от времени нападают на захваченные бандитами области что может стать для вас большой неприятностью.

«Долг» — полувоенная организация, члены которой уничтожают монстров и всеми силами препятствуют утечке артефактов за пределы Зоны. Главная база «Долга» — Бар. Как паладины, они очень не любят бандитов, но главный их враг — «Свобода». Если игрок присоединится к «Свободе», стражи Бара откроют огонь и не пустят его назад... пока будут живы, конечно. «Свобода» — организация анархистов, выступающих против идеалов «Долга». Они проповедуют свободную охоту за артефактами, но при этом защищают всех остальных от северной угрозы. Они блокируют проход в центральные районы, чтобы с севера не могли прорваться сталкеры «Монолита». Тот, кто подружится с «Долгом», станет врагом «Свободы». Тот, кто подружится со «Свободой», вдруг обнаружит, что на него перестали нападать бандиты — между криминальным миром и «Свободой» существует негласное перемирие. Наемники — организация, воюющая со всеми подряд сталкерами. Даже удивительно, как они все еще ухитряются остаться в живых. Наемники контролируют сопредельный с Баром район Диких земель. Подружиться с ними или сделать так, чтобы они перестали нападать на героя, — нельзя.

«Монолит» — сталкерская секта. Ее участники поклоняются загадочному артефакту, большому монолиту, который якобы исполняет желания и находится где-то на севере. «Монолит» занял все северные земли — Рыжий лес, радиолокационную станцию, Припять и саму Чернобыльскую АЭС. Напасть на позиции «Монолита» другим организациям мешает загадочное, но от этого не менее смертельное псионическое поле. Мало кому хочется стать зомби. Подружиться с «Монолитом» тоже не получится.

Аномалии Зоны


Радиация

Да, зараженные радиацией участки тоже можно назвать аномалией — самой опасной из всех, потому что она не видна. Лишь по треску счетчика Гейгера можно приблизительно определить границы опасного места. Обычно радиоактивна брошенная техника. Много рентген можно подхватить на краях игровых областей. Чем дальше игрок продвигается на север, тем чаще ему будут встречаться зараженные пятна земли. В ЧАЭС даже не стоит соваться без костюма с хорошей защитой от радиации. Узнать, заражен ли герой, можно там же, где его вещмешок (по умолчанию клавиша I). Чем выше желтая полоска, тем быстрее герой теряет здоровье. Если замешкаться и остаться в зоне высокого заражения на несколько секунд, персонаж потеряет много HP и погибнет быстрее, чем параметр заражения снизится до безопасного уровня.Есть два способа вылечить радиацию. Первый — народный. Пара бутылок водки могут снять заражение, но герой из-за побочных эффектов не сможет активно действовать и сражаться(Здесть главное не пересторться!). Для серьезных случаев стоит иметь под рукой антидот — он убирает заражение быстро и эффективно. Восстановить потерянные HP можно едой, бинтом или аптечкой. К сведению: простые аптечки (красные) лечат лишь HP. Аптечки военных (синие) вдобавок останавливают кровотечение. Самые ценные аптечки ученых (желтые), кроме всего прочего, помогут снять радиоактивное заражение.

Трамплин

Это будет первая аномалия, которую герой встретит на своем пути. Обычно трамплины безопасны — даже собака может позволить себе пару раз пробежать через эту аномалию, отделавшись легким испугом. Выглядит трамплин как пузыри горячего воздуха, вспухающие над землей. Вокруг летают листья. Когда в область действия трамплина попадает болт, собака или сталкер, аномалия взрывается, нанося повреждения по площади. Взрываться она может непрерывно (не только трамплин — все аномалии остаются на месте после срабатывания), так что лучше отойти в безопасное место.

Электро

Область сосредоточения статического электричества. Разряжается сотнями молний в радиусе нескольких метров. Аномалия эта опаснее трамплина, но обычно она хорошо заметна и днем, и ночью — только края трудно определить на глазок, но здесь помогут болты. К сведению: в некоторых местах Зоны (чаще всего в туннелях) можно встретить мигающие ряды электрических аномалий. Прежде чем подходить к ним, стоит присмотреться повнимательнее — в каком порядке они появляются и пропадают? Можно ли безопасно миновать их?

Грави

Узнать эту аномалию можно по беспорядочно вспыхивающим полупрозрачным «огонькам» и летающей вокруг листве. Действие похоже на трамплин — аномалия сначала втягивает в себя вещи, а потом разбрасывает. Гравитационная аномалия очень неприятна, но из нее, по крайней мере, можно сравнительно быстро выбраться. Вихрь намного опаснее.

Вихрь

Издали он похож на грави, но стоит присмотреться к нему внимательнее, как становится заметна разница: огоньки не вспыхивают, они схлопываются, а листва летит к центру аномалии. Вихрь опасен тем, что раскручивает героя на месте, не давая ему вырваться. Вы много раз увидите в игре, как попавший случайно в вихрь поросенок или сталкер крутятся в воздухе, а потом взрываются на кровавые ошметки — единожды попав в вихрь, они обречены. У героя есть неплохие шансы вырываться из вихря живым, но действовать надо очень быстро, выбегая из аномалии раньше, чем она снова затянет героя.

Жарка

Огненная аномалия. Увидеть ее труднее всего, потому что она выдает себя лишь шевелением горячего воздуха. Особенно трудно разглядеть ее в темных подземельях, где она встречается очень часто. Хорошо, что, заработав струю пламени, сталкер может быстро уйти с опасного места. Плохо, что иногда жарка «появляется» рядом с игроком и окатывает его пламенем, сигнализируя о том, что герой привлек внимание полтергейста.

Жгучий пух

Жгучий пух — это свисающие с металлических предметов зеленоватые «водоросли». Они бьют, когда игрок подходит близко, и игнорируют медленно движущегося персонажа. Основной метод борьбы со жгучим пухом — профилактика. Просто не стоит подходить к обросшим пухом железкам, и все будет хорошо. Это интересно: в игре существовали и другие аномалии — уменьшающая гравитацию, замедляющая время. Они, однако, не прошли финальный конкурс и в игру так и не попали.

Мутант бандиту не товарищ

Богат и разнообразен животный мир Зоны. Знать повадки и привычки каждого мутанта полезно для здоровья сталкера.

Слепой пес

Один-единственный слепой пес безопасен — он даже и не подумает подойти к вооруженному сталкеру. Проблема в том, что обычно слепые псы бродят стаями и, учуяв жертву, нападают со всех сторон сразу. Собаки очень грамотно маневрируют, чтобы не попасть под выстрелы, — они бегают вокруг героя, отбегая в случае опасности и возвращаясь через несколько секунд. Большие стаи слепых псов лучше всего обходить издали. Но если стычка неизбежна, придется готовиться к кровопролитному сражению. Важно как можно быстрее вывести из строя нескольких собак — тогда остальные струсят и убегут. Можно попытаться забросить в сидящих собак гранату. Открывать огонь надо с максимально возможного расстояния, которое собаки все равно быстро преодолеют.

Псевдособака

Волк-мутант — очень агрессивен и опасен даже в одиночку. Иногда псевдособаки охотятся вместе со стаями слепых псов — друг на друга они никогда не нападают. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя. Слабость псевдособаки в том, что она атакует обычно по прямой, игнорируя летящие в морду пули. Пара длинных очередей успокоит мутанта.

Плоть

Мутировавшая в насекомовидное существо колхозная свинья, унаследовавшая от поросячьих предков не только всеядность, но и пугливость. Плоть не слишком опасна — эти свинки обычно пасутся на одном месте и легко истребляются с дальних дистанций: природная округлость форм играет с ними злую шутку. Свиней достаточно легко обратить в бегство.

Кабан

Дикий кабан, щетина которого сползла на живот. Агрессивен и очень опасен вблизи (полтора метра в холке), но противостоять ему не очень сложно. Во-первых, он нападает по прямой, разгоняясь как носорог. Во-вторых, он так же подслеповат и в ярости обычно не видит аномалий — и уж тем более не сумеет вовремя свернуть, если сталкер отбежит в сторону.

Тушканчик

Маленькое ушастое крысоподобное существо. Водится в подвалах домов. Опасен тушканчик прежде всего тем, что его очень трудно заметить, — он может некоторое время грызть ляжку сталкера, прежде чем тот обратит на него внимание.Стая тушканчиков очень неприятна. Каждый из них по отдельности слаб, но вместе они могут откромсать острыми зубами изрядный кусок сталкера, прежде чем погибнут.

Кровосос

Человекоподобный монстр, который очень опасен в ближнем бою и вдобавок умеет маскироваться, становясь почти невидимым. В сражении с ним надо внимательно следить за глазами (лишь они хорошо видны в режиме маскировки) и энергично маневрировать, не давая кровососу наносить смертельные удары. Может нехило перепугать если его вовремя не заметить
(Частенько застают в расплох)

Зомби

Зомби — это сталкеры, которые по неосторожности оказались под воздействием псионического поля и потеряли разум. Все, что они могут делать, — бродить по округе, невнятно бормотать и метко стрелять во всех, кто случится поблизости. Даже странно, что раскачивающиеся зомби сохранили навыки стрельбы. Бедолаг надо отстреливать издали. Если зомби не умер окончательно, он подлежит добиванию контрольным выстрелом в голову.
(Их всегда много, но они тупые и стреляют метко часто "дружат" со снорками)

Полтергейст

Загадочное невидимое существо, обитающие в темных подземельях. Любимое развлечение полтергейста — бросать в героя деревянные ящики (можно расстрелять на щепки) или бочки с баллонами (только уворачиваться). Докучает полтергейст еще и тем, что создает летающие огненные аномалии, нацеленные на героя. Выглядит полтергейст как клубок электрических искр, плавающий по коридорам подземелья. Если несколько раз метко выстрелить в это образование, из него вывалится мертвый полтергейст с удивленной физиономией и размером с Псевдогиганта.

Псевдогигант

Это двуногое бегающее существо действительно очень опасно, но трудно сдержать улыбку, видя, как оно переваливается с боку на бок. Его достаточно трудно убить, он размахивается лапой и бьет по полу — взрывная волна ранит героя. Если у сталкера есть большая пушка и она не заклинит в критический момент, то псевдогиганту быстро придет конец. Встречаются они всегда поодиночке. Ни разу не возникало с ними проблем.

Снорк

Самый странный монстр в игре — человек, который решил стать ближе к природе и с этой целью надел на голову старый противогаз. Теперь он прыгает на врага как крупная лягушка, пинается из положения «по-пластунски» и грозно размахивает хоботом. Смех смехом, а снорки очень часто бывают опасны из-за своих стремительных атак и силы духа, благодаря которой они выдерживают очередь из автомата в упор. Один снорк — проблема, два — большая проблема. Действительно опасные ребята, против которых помогают только высокая скорость и плотный огонь. Дружны с зомби что создаёт еще больше проблем.

Контролер

Контролер опасен псионикой и только ею. Этому обмотанному бинтами пухлоголовому существу в джинсах не обязательно бить и кусаться, чтобы убить сталкера. Ему достаточно действовать сталкеру на нервы. Издали контролер притягивает и отбрасывает игровую камеру, прерывая стрельбу, перезарядку и при этом очень быстро уменьшая синюю полоску психического здоровья. Если подбежать к контролеру ближе, стрелять будет чуть проще, но душевное здоровье все так же будет убывать. Когда оно сойдет на нет, сталкер погибнет и станет пищей контролера. Тем не менее бороться с этим монстром не так сложно — надо лишь убить контролера до того, как он убьет сталкера. Если мутант далеко, можно спрятаться за углом (если героя не видно, его нельзя психически поразить на расстоянии) и осторожно забрасывать гранаты под ноги медленно плетущемуся контролеру. Как только он подойдет ближе, «слепая зона» перестанет быть защитой. Огонь, беспощадный огонь! Увернуться контролер не может — схватив в пухлую голову весь рожок от АК-74, монстр от обиды сдохнет. Встречаются контролеры очень редко, поодиночке и обычно — в тупиках темных подземелий. Кроме того, они очень часто заранее обозначают свои намерения жуткими воплями.

Оружие для сталкера

Нож

Реальный аналог: больше всего нож похож на изделия Ka-Bar.
Типичный клинок Боуи с удлиненным спуском лезвия, полуторасторонней заточкой и серейтором. В общем, тактический нож. В игре применений ему немного. Да, парой ударов ножом можно убить сталкера, а если он вас не видит, одного удара в спину будет достаточно. Но подкрасться на это расстояние не так просто — даже очень тихие шаги могут быть услышаны, и игрок может внезапно обнаружить, что жертва поливает его свинцом из автомата с безопасного расстояния, а на базе поднялась тревога. Против мутантов нож не слишком эффективен просто потому, что подкрасться к ним еще сложнее, а в бою они маневрируют и никогда не ждут, пока им на лбу вырежут букву Z. Вот и выходит, что нож в игре — оружие последней надежды.

Пистолеты

PMm

Реальный аналог: пистолет Макарова (ПМ)
Емкость магазина: 8.
Сильные стороны: дешевизна.

Простой, дешевый и удобный в использовании пистолет, первое оружие сталкера в Зоне. Как и положено «единичке» по законам жанра, пистолет убивает монстров с большим трудом и часто мажет. Боеприпас — 9х18 мм.

Fort-12M2

Реальный аналог: Форт 12.
Емкость магазина: 12.
Сильные стороны: дешевизна, объем магазина.

Украинский пистолет, сделанный на базе CZ-83. Может похвастаться меткостью и увеличенным объемом магазина. Лишние четыре патрона пригодятся, когда вокруг героя будут скакать веселые монстры.

Noiseless Pistol (PB1s)

Реальный аналог: пистолет бесшумный (6П9).
Емкость магазина: 8.
Сильные стороны: глушитель.

Пистолет со встроенным глушителем. Незаменимая вещь в тех случаях, когда надо тихо снять часового, не поднимая тревогу. Стрелять лучше всего с близкого расстояния, целясь в голову. Единственный промах означает провал всей операции, потому что даже заглушенный выстрел (его последствия) будет услышан часовым.

Kora-919

Реальный аналог: Colt М1911.
Емкость магазина: 7.
Сильные стороны: доступность.

Знаменитый «Кольт», хороший пистолетик для коллекции. По всем параметрам почти равен ПМ, но использует другие боеприпасы — 45 ACP.

SIP-t M200

Реальный аналог: SIG P220.
Емкость магазина: 7.
Сильные стороны: меткость, урон.

«Зиг-Зауэр», пистолет с повышенной меткостью и уроном. Пригодится любому сталкеру.

UDP Compact

Реальный аналог: Heckler & Koch USP.
Емкость магазина: 8.
Сильные стороны: меткость, урон.

Еще один отличный пистолет под 45 ACP с великолепными параметрами урона и меткости.

Walker P9M

Реальный аналог: Walther P99.
Емкость магазина: 16.
Сильные стороны: объем магазина

Не самый мощный пистолет. Его главные преимущества — 16 патронов в магазине и хорошая меткость. Боеприпас — 9х19 мм.

Black Kite

Реальный аналог: Desert Eagle.
Емкость магазина: 8.
Сильные стороны: урон.

Да, это тот самый знаменитый Desert Eagle. Урон для пистолета огромный, но меткость никакая. Ствол при стрельбе уводит вверх. Стрелять из него имеет смысл лишь в упор. Боеприпас 45 ACP.
(У Гордона Фримена 2 таких валяются)

Пистолеты-пулеметы

Viper 5

Реальный аналог: Heckler & Koch MP5.
Емкость магазина: 30.
Сильные стороны: скорострельность, удобство в обращении.

Единственный представитель класса. Исключительно удобный в обращении пистолет-пулемет. Крайне доступен — в изобилии падает с бандитов в южных областях Зоны. Исключительно удобен в прицельной стрельбе в бою на средних дистанциях. На больших расстояниях уступает автоматам, которые тоже появляются в игре достаточно скоро.

Дробовики

Обрез

Реальный аналог: обрез горизонталки Winchester или Remington.
Патронов в стволе: 2.
Сильные стороны: доступность, урон.

Оружие бандитов южных областей. Очень интересный вариант в ближнем бою, но требует от игрока быстрой реакции и меткости, поскольку уже после двух выстрелов придется перезаряжаться.

Chaser 13

Реальный аналог: Winchester 1300.
Емкость магазина: 6.
Сильные стороны: урон, обойма.

Вот этот вариант уже лучше — в бою можно выпустить шесть зарядов, прежде чем придется уходить в укрытие для перезарядки. Классический игровой дробовик с одним лишь серьезным недостатком — найти этот «бумстик» и боеприпасы к нему в игре не так просто.

SPSA-14

Реальный аналог: Franchi SPAS-12.
Емкость магазина: 8.
Сильные стороны: обойма, урон.

Лучший дробовик в игре, прекрасен в ближнем бою. Единственная проблема состоит в том, что на просторах Зоны ситуаций, в которых приходится вести ближний бой, не так много. Даже в населенных пунктах обычно удобнее использовать автоматы.

Автоматы

Akm 74/2U

Реальный аналог: АКС-74У.
Емкость магазина: 30.
Сильные стороны: доступность.

Самый слабый автомат в игре, по характеристикам близок к пистолету-пулемету. Подбирать его стоит лишь затем, чтобы вытряхнуть из рожка патроны 5,45х39 мм.

Akm 74/2

Реальный аналог: АК-74.
Емкость магазина: 30.
Сильные стороны: доступность.

Автомат начального уровня с параметрами ниже среднего, но вполне пригодный для боя в условиях Зоны. Стрелять лучше всего одиночными выстрелами.

Obokan

Реальный аналог: АН-94 «Абакан».
Емкость магазина: 30.
Сильные стороны: доступность.

Во всех отношениях похож на АК-74. Единственное улучшение — повышенная меткость

IL 86

Реальный аналог: Enfield L85A2 IW (SA80).
Емкость магазина: 30.
Сильные стороны: меткость, урон.

Этот автомат с установленным прицелом уже намного лучше. Из него можно успешно вести прицельную стрельбу на средних расстояниях. Приличный урон. Боеприпас — 5,56х45.

SGI 5k

Реальный аналог: SIG 550.
Емкость магазина: 30.
Сильные стороны: меткость.

Самый удобный в игре автомат для прицельной стрельбы. Отдача практически не чувствуется.

TRs 301

Реальный аналог: Z-M Weapons LR 300.
Емкость магазина: 30.
Сильные стороны: меткость.

Еще один высокоточный автомат. Однако он хуже, чем SGI5k, — меткой стрельбе мешает приличная отдача.

Tunder S14

Реальный аналог: ОЦ-14 «Гроза».
Емкость магазина: 20.
Сильные стороны: подствольный гранатомет.

Автомат с подствольным гранатометом и повышенной скоростью стрельбы. Удобное, но не слишком меткое оружие.

VLA Special Assault Rifle

Реальный аналог: автомат специальный (АС) «Вал»
Емкость магазина: 20.
Сильные стороны: глушитель.

Автомат с интегрированным глушителем, превосходная замена пистолетам для бесшумной стрельбы. Благодаря пламегасителю при стрельбе в игре очень хорошо видно трассы пуль. Используются спецпатроны 9х39, подходящие только к этому автомату и «Винторезу».

Снайперское оружие

SVD M2

Реальный аналог: снайперская винтовка Драгунова
Емкость магазина: 10.
Сильные стороны: меткость.

Армейская самозарядная винтовка с повышенной точностью. При использовании оптического прицела убивает врага с одного выстрела (или с двух, если броня крепка).

SVU Mk2

Реальный аналог: снайперская винтовка укороченная (ОЦ-03АС).
Емкость магазина: 10.
Сильные стороны: скорострельность.

Компактный вариант. Чуть хуже урон и меткость. Если есть выбор, лучше использовать СВД.

Vintar ВС


[ комментарии (2) ] [ комментировать ]
17:38 ПРО КНИГИ О СТАЛКЕРЕ
Запись открыта: всем
Обратный отсчет
Вячеслав Шалыгин

Пролог

Это только кажется, что ночь — время полной тишины и безмятежного покоя. Ночь полна звуков: шума дождевых капель, шагов, шорохов, завываний ветра, невнятных отголосков чьих-то стонов, и наполнена жизнью, пусть и не всегда нормальной. А еще она пропитана страхом, тяжелыми запахами и влагой.

Особенно влагой. В конце октября ночи здесь предельно сырые. Влага висит в воздухе мелкими каплями дождя, оседает на одежде тонкой пленкой маслянистого конденсата, стекает мелкими каплями по лицу, смешивается с трудовым потом и оставляет солоноватый привкус на губах.

Идти сквозь это влажное безобразие осенней ночью ужасно утомительно и вдвойне опасно. Разумнее всего забраться в кабину брошенного много лет назад ржавого грузовика или в какие-нибудь развалины и устроиться на ночлег, да вот только здесь, в Зоне, своя логика жизни.

Усталые глаза закрываются сами собой, влажные ладони соскальзывают с мокрого приклада автомата, а ноги разъезжаются в скользкой грязи, но пугающие звуки, запахи и тени в серой ночной мгле не позволяют остановиться, чтобы отдохнуть и переждать, когда кончится дождь или хотя бы когда придет рассвет. Они подгоняют не хуже длинного пастушьего хлыста, они заставляют отсчитывать новые шаги и километры, упрямо продвигаясь к цели или шагая по кругу, все зависит от тактики и личных предпочтений сталкера. Но общим в тактике всех старателей было и остается одно правило: двигаться всегда. Только тот, кто постоянно движется, имеет более-менее приличные шансы вернуться. А если учесть, что в большинстве своем люди ходят сюда не для развлечения, а по делу, постоянное движение становится еще и коммерчески выгодным.

И все-таки вечно идти человек не может. Обычный рейд в Зону занимает, конечно, меньше времени, чем длится вечность, но и неделю — от Выброса до Выброса — продержаться на ногах нереально. Привалы необходимы, как бы ни пугали остановки в промозглой ночи, как бы ни казалось, что стоит лишь на миг присесть и расслабиться, сразу станешь добычей рыщущих повсюду голодных мутантов или жертвой конкурентов. И костерок, чтобы хоть немного просушить одежду со снаряжением, тоже просто необходим. И тут уж приходится выбирать между страхом и здоровьем.

Впрочем, для опытных сталкеров выбор очевиден. Подумаешь, мутанты! Да и конкуренты скорее обойдут стороной или присядут к огоньку; предложат купить или продать какие-нибудь вещицы, обменяться найденными артефактами, просто расскажут новости с Большой земли. Ночной костер в Зоне — это своего рода территория перемирия. Случалось, особо холодными зимними ночами у костров вполне мирно уживались даже бойцы враждующих группировок, а не то что обычные сталкеры, которым по большому счету ссориться не из-за чего. Нет между ними вражды. Здоровая конкуренция, и только.

Не всегда, конечно, так получается, но это лишь потому, что по Зоне бродит немало выродков, которые плюют на все законы и традиции, а еще много сдвинутых или просто измотанных бесконечными испытаниями на прочность отчаявшихся людей. Но в большинстве сталкеры все же соблюдают неписаные правила. Например, не ходить поодиночке, не связываться с группировками, не складывать артефакты в рюкзак, а носить в нескольких поясных подсумках, не брать в качестве трофеев личные жетоны и водить в Зону «пассажиров» только с конкретной целью. Зона не любит тех, кто приходит сюда на экскурсию или на «сафари», это факт. Достается им по первое число. Заодно прилетает и проводникам.

Вот и насчет костра есть свои правила. И такое впечатление, что они Зоной одобрены. Кто их нарушает, долго не живет. Возможно, это лишь суеверие, но проверять правдивость приметы на себе никто не рискует.

— Даже крысы костры обходят. Казалось бы, твари, да к тому же мутанты, а чуют, что Зона особое мнение на этот счет имеет, — произнося это, один из сидящих у костра сталкеров разровнял угли и поставил на них вскрытую банку мясных консервов.

— А я вот в приметы не верю, — лениво поправляя капюшон прорезиненного плаща, сказал другой. — И вообще мне все эти суеверия до лампочки. Просто делаю, что подсказывает здравый смысл, и все. Работает безотказно. Скажешь, тоже Зона виновата?

— Зона ни в чем не виновата. Как и ты не виноват, что родился таким упрямым.

Первый на секунду уставился в непроглядную темноту за границей светового пятна, а затем принялся дуть на едва тлеющие под моросящим дождем угли. Второй снова поправил капюшон и поерзал, усаживаясь поудобнее.

— Вижу, не понимаешь ты меня, Фил. Сколько вместе ходим, а так и не проникся ты моим отношением к жизни. Все какими-то непонятными теориями мозги себе засоряешь. Все общий язык с Зоной хочешь отыскать, как яйцего-ловый какой-то. Потому и артефакты тебе в руки не идут. Не о том думаешь.

— Не в теориях дело. — Фил часто заморгал и потер глаза кулаком. — И не в общем языке с Зоной. Я просто хочу понять, есть в ней место для людей или нет?

— Во-во. А на дело времени не остается. Помяни мое слово, ничего, кроме геморроя, от своих размышлений ты не наживешь. Денег точно не прибавится. Бери пример с меня! Живу легко и в полном согласии с организмом. Захотел поспать — поспал, захотел выпить — выпил, и не забиваю голову ерундой.

— Брось, Мотя, я давно твоей философией проникся. В последнее время ни о чем почти и не думаю, а хабар все равно мимо плывет. Не мое это, наверное. Зря стараюсь. Никудышный из меня сталкер получился.

— Зато излагаешь гладко, и всяких идей у тебя в голове полно. Мог бы в приграничье дело открыть. Ну, вроде платных курсов для начинающих сталкеров.

— Кому они нужны, эти курсы? Все ведь нынче умные, всем давно известно, где берутся и сколько стоят артефакты. А сколько новичков по статистике не возвращается из первого рейда, ни для кого не имеет значения. Охота пуще неволи. Плюс жадность проклятая. Золотая лихорадка, эпидемия разразилась, иначе не назовешь.

— Это да, Зона сильно народ взбаламутила, многим извилины выпрямила. Но не все от жадности сюда прутся. Возьми «Монолит» или «Свободу». Разве эти чокнутые из-за денег сюда пришли? Их идеи привели. А «Долг»? Все, что соберут, ученым тащат. Такие бабки теряют! Тоже идеалисты сдвинутые. При чем тут жадность?

— В этом случае ни при чем, — Фил пожал плечами и подкинул в костер пару сырых веток. — Но это другой вариант, клинический. В Зоне все не как у людей.

Дыма от веток было больше, чем тепла, но дождь в последние двое суток не прекращался ни на минуту, и найти сухой валежник не удалось бы никому. Разве что в лесу, между кабаньих лежек. Но там было реальнее найти смерть, чем приличные дрова.

— Глубокая мысль, — напарник усмехнулся. — Мне со средним умом и не донырнуть. Заметно, что ты бывший философ.

— И военных тут тоже хватает, — задумчиво продолжил тему Фил. — И ученых немало. Нет, с золотой лихорадкой ты переборщил. Если брать в целом, старателей в Зоне меньше половины. Остальные иначе деньги зарабатывают или не зарабатывают вообще.

— Ладно, согласен, — Мотя лениво перевернулся с боку на бок. — Что там с тушенкой, разогрелась?

— «Душу» бы с пояса снял, — Фил ревниво покосился на подсумок товарища, г- А то все трескать тебе и трескать. Лопнешь скоро.

— Не все мне трескать, — напарник смачно зевнул. — Еще врезать по маленькой и поспать. И нечего завидовать. Я тебя звал, ты отказался.

— Я с «Каруселью» никогда не связываюсь. Ничего не боюсь, даже к «Воронке» могу вплотную подойти… ну, почти… а эту… чуть увижу — сердце в пятки. Может, предчувствую что-то?

— Смерть свою? Это вряд ли. Если, конечно, ты потихоньку в «карлика» не превращаешься, — Мотя коротко рассмеялся. — Они задолго все чуют. Спецы говорили, некоторые за неделю засады устраивают. Все предвидят, гады, и никого не боятся. Разве что слепых псов, да и то, когда те стаей нападают. Как там у нас с рентгенами?

Он снова зевнул и поежился. То ли от осенней прохлады, то ли от упоминания о жутких подслеповатых карликах из подземелий Чернобыля и Припяти.

— Полбутылки осталось, если ты на это намекаешь. Для веселья мало, только в сон потянет, а от радиации кое-как, да поможет. Но для таких целей ее надо по чуть-чуть употреблять, равномерно.

— Ну и давай ее… равномерно прикончим, и пусть в сон тянет, все равно собирались покемарить полчасика.

— Нет. До Выброса еще сутки. Можно многое успеть.

— Я уже неплохо затарился. Могу и пофилонить.

— Нечуткий ты человек, Мотя. Сам в порядке, и ладно? Вот тяпнет тебя кабан, будешь эыползать, как умеешь. Ты мне помочь не желаешь, и я тебе не помогу.

— «Душа» поможет, — Мотя лениво похлопал по подсумку. — С нею все раны на глазах заживают, ты ж знаешь.

— А ноги ватные, — Фил криво ухмыльнулся. — А от кабана только на ногах и можно уйти, стрелять тебе особо не из чего. Да и нечем. Сколько патронов осталось? Десяток?

— Полтора. И, между прочим, все с разрывными, — напарник потянулся и зевнул. — Бо-ольшая редкость, ручная работа можно сказать. С мертвяка снял. Похоже, наемник был.

— Наемник с «калашом»? — засомневался Фил.

— А что? Думаешь, они все с продвинутыми пушками ходят? «Калаш», между прочим, если семь-шестьдесят две да с особыми патронами — самая универсальная машинка.

— Сенокосилка, — хмыкнул Фил. — Точности никакой, особенно у твоего, укороченного. И патроны, что самодельные, что заводские, — ерунда на постном масле, на каждом десятом осечка.

— Ну да, куда уж нам против вашей Италии! — Мотя обиженно фыркнул. — Короче, Фил, не нагнетай. Помогу, так и быть. Утром. Ладно? А сейчас дай вздремнуть, раз уж не наливаешь.

Мотя сунул пятерню за ворот и с удовольствием почесал натертое лямкой рюкзака плечо. Фил хотел что-то ответить напарнику, но вдруг резко привстал и потянулся к оружию. Мотя тоже насторожился и замер в нелепой позе — рука за воротником. Оба медленно обернулись примерно в одну сторону и уставились в темноту. Рассмотреть они ничего не смогли, но этого и не требовалось. Сталкеры прислушивались.

С юго-запада, примерно со стороны Старой Красницы или Буряковки, накатывалась волна новых, нехарактерных для дождливой ночи звуков. На смену шорохам и шепоткам пришли отчетливый топот и рычание, а шум дождя и шелест листвы утонули в невнятном бормотании и сопении, издаваемом явно не людьми, но и не животными.

Мотя с трудом высвободил влажную конечность из-под капюшона, встал и, порывшись в рюкзаке, достал армейский прибор ночного видения. Почти погасший костер не мешал прибору работать, и сталкер отлично рассмотрел источник какофонии, нарушившей стандартный ночной «саундтрек». Огибая гаснущий костер и следуя строго в одном направлении, мимо замерших старателей шли десятки, а может, и сотни существ. Среди них было лемало людей (или же это были зомби, но во всяком случае двуногие), хотя основную массу движущейся куда-то к центру Зоны живой волны составляли всевозможные мутанты.

Зрелище было жутковатым и малопонятным даже для опытного ходока в Зону, и этому имелись две причины. Во-первых, брели существа будто зачарованные, глядя строго вперед и не обращая внимания даже на заклятых врагов, зачастую бредущих рядом, на расстоянии одного прыжка.

Например, буквально в метре от костра проковылял на четырех конечностях снорк, который, вопреки своему обычному поведению, не вынюхивал землю и не подпрыгивал, будто кошка под током. Мотя кое-как застегнул ремешок ноктоскопа, зафиксировав прибор на голове, и поднял любимый (пусть и крепко «поюзаный») «АКСУ», готовясь к драке, но мутант даже не повел ухом, словно сталкера не существовало. В точности так же, то есть никак, отреагировал на обалдевших старателей проследовавший почти по пятам снорка кабан, а немного левее протрусила целая стая слепых псов — тварей обычно весьма агрессивных, но сейчас каких-то пришибленных и скулящих, как новорожденные щенки.

Все это не укладывалось в привычные рамки, но еще более странным выглядело второе обстоятельство. Никто из мигрирующих существ даже не пытался обогнуть аномалии, будто по заказу во множестве расположившиеся на невидимой «миграционной тропе». Мотя отлично видел, как нескольких слепых псов, чуявших обычно любые ловушки, затянуло в «воронку», а бредущего на нетвердых ногах ужасного псевдогиганта раскрутила и порвала в мелкие лоскуты «карусель».

В полном недоумении Мотя обернулся к товарищу и обнаружил, что тот тоже нацепил «ночные очки», но смотрит не в сторону пограничья Зоны, а вслед бредущим мутантам.

— Ты что-нибудь понимаешь? — хрипло спросил напарник, почувствовав Мотан взгляд.

— Я… ну, как бы… нет, — признался Мотя. — Но вообще-то… Выброс скоро. Это ж теперь, как по часам, раз в неделю. Может, в этом дело, спешат по норам.

— Тогда брели бы к периферии, — Фил покачал головой. — Эти к Старым Шепеличам тянутся, а возможно, к Кошаровке или прямиком в Припять.

— Может, это Зов? — выдвинул новую версию напарник. — Помнишь, на базе говорили? Не помню, кто… кажется, Рябой. Ну, что новая аномалия появилась. Зов. Кто зовет и зачем — неизвестно, но волю теряют даже контроллеры и шагают на этот чертов зов, как те крысы на дудочку.

— Это самого Рябого придумка, — негромко возразил Фил, наконец обернувшись к Моте. — А Пал Палыч сказал, что этот Зов особо мощный контроллер издает. Проник в Припять, засел там в «Энергетике» и трубит «общий сбор». А Зона этот зов усиливает. Или, возможно, контроллеры научились «хором» сознание нам туманить и…

Фил запнулся, оборвав фразу, и снова уставился в темноту.

— Нам? — Мотя отрицательно покачал головой. — Зов не только на людей действует. Вон, гляди, даже крысы с волками на него потянулись. Я думаю, это зов Монолита.

— Сектантские бредни, — пробормотал Фил, приседая и нащупывая свой рюкзак. — Эти «монолитовцы» все на свете готовы на свой кирпич списать. Любой феномен в любой точке земного шара.

— Чего земного? — Мотя стянул очки и утер со лба испарину.

— Шара, — почти без интонаций повторил напарник.

— А-а, — Мотя почувствовал, что цепенеет, как после большой дозы транквилизатора. Пытаясь прогнать наваждение, он помотал головой, но оцепенение не прошло. — Что-то мне не по себе, Фил. Может, свалим отсюда, пока не поздно?

— Хотя, не исключено, что сектанты правы, и Монолит действительно обладает особыми свойствами, — пробормотал себе под нос Фил. — Или это сама Зона… зовет. Так или иначе, важно другое — ушедшие на Зов не возвращаются. Да, Мотя, идем отсюда, пока не поздно. Жизнь для сталкера — это движение… или наоборот… не важно. Идем.

Он забросил на плечо рюкзак, положил на сгиб локтя дробовик и решительно шагнул против движения странной волны мигрантов. Шагнул всего один раз. Затем резко развернулся кругом и побрел вместе со всеми. Мотя раскрыл рот, чтобы окликнуть товарища, но почему-то не смог выдавить из себя ни звука — к горлу внезапно подкатил комок, будто от обиды или приступа безотчетного страха. В следующую секунду по телу словно пробежал электрический разряд, сталкера основательно встряхнуло, и ноги сами понесли его следом за напарником.

— Стой, Фил! — наконец сумел справиться с нервным спазмом Мотя. — Нельзя туда, пропадем!

— Если в реку не затянет, выберемся, — процедил, не оборачиваясь, товарищ.

— Погоди! — Мотя схватил друга за рукав. — Иди за мной! Меня не так сильно плющит, у меня же полный комплект артефактов на поясе! «Морских ежей» аж две штуки. Защитят от любых напастей нас обоих, если рядом будем идти. От Зова тоже… наверное. Вдвоем мы выберемся!

— Пустая затея, Мотя, — Фил перевел стеклянный взгляд на друга и улыбнулся одними губами, без глаз. Выглядело это хуже, чем оскал зомби. — Попали мы. Факт.

— Ничего мы не попали! — Мотя оглянулся в тщетной попытке найти нечто вроде якоря, нечто способное развеять наваждение и придать напарникам силы, чтобы одолеть Зов. Сначала он ничего не обнаружил, но через пару секунд его взгляд наткнулся на фигуру в темном балахоне, уверенно шагающую «против течения».

Неизвестный человек прошел метрах в пятидесяти от сталкеров, теперь они видели только его спину, но это не помешало им разглядеть, насколько серьезно экипирован не поддающийся Зову ходок. За спиной у человека в длинном плаще висел ранец старого американского огнемета, не такого мощного, как советский «ЛПО-50», но зато и не такого тяжелого и более экономичного. Его боекомплект составлял семь полуторалитровых выстрелов, против трех, по три литра с гаком, у «ЛПО-50». В руках огнеметчик сжимал сразу пару «бесшумных» пистолетов, которые попеременно пускал в ход, когда бредущие навстречу заторможенные мутанты не желали уступать ему дорогу.

— Вон, гляди, — Мотя заставил друга обернуться. — Идет же своим путем человек — и ничего! И мы пойдем! Встряхнись только, Фил!

— Не могу, — Фил безвольно уронил руки и уставился в землю. — Не могу.

— Встряхнись! — Мотя сильно шлепнул его по щеке, схватил за подбородок и заставил снова посмотреть вслед идущему своей дорогой человеку, — Вон туда нам надо, в Речицу, а не к центру. Туда!

Незнакомец тем временем поравнялся с остовом грузовика, метрах в ста от погасшего костра сталкеров, и остановился, явно собираясь «раскурить» свой огнемет.

— Мы за ним, как за ледоколом, пройдем! — прошептал Мотя. — Ты только постарайся, Фил!

— Нет, пусти! — Напарник попытался вырваться, но Мотя держал крепко.

— Ты видишь? — Мотя хотел снова поставить человека с огнеметом в пример, но осекся.

Ночную темноту разорвала затяжная горизонтальная молния. Огненная струя наполнила остатки кабины грузо вика адским пламенем, в котором угадывались корчащиеся человеческие силуэты. Незнакомец прекратил палить, наклонился и поднял с земли какое-то снаряжение. Издалека было трудно понять, что это, но Моте показалось, что подсумки для артефактов. Причем полные хабара.

В принципе, эта варварская расправа в Зоне выглядела почти нормально. Огнеметчик угробил нескольких сталкеров, а может, бандитов, и забрал их добычу. В Зоне такое поведение было в порядке вещей. Но едва Мотя так решил, ситуация резко изменилась. Незнакомец связал все подсумки в один узел и бросил в горящую кабину. Можно было не сомневаться, что сгорят трофеи дотла.

Больше ставить его в пример и называть «спасательным ледоколом» Моте не хотелось. Чокнутые — хуже мутантов, с ними лучше не связываться, это один из главных законов Зоны. Сталкер отпустил товарища и тяжело вздохнул. Отступать было некуда, а сопротивляться Зову почти не осталось сил. Остатки воли стремительно улетучивались, несмотря на поддержку и защиту артефактов.

— Что же он делает… варвар… — Мотя уставился остекленевшим взглядом на силуэт незнакомца, колеблющийся в отсветах цепочки небольших костров, образовавшихся после огненного «шоу». — Такие деньги… теряет.

— Сталкеры теряют, — с заметным запозданием добавил товарищ. — И уже не первый день. Я знаю, кто этот огнеметчик. Это Смокер. После Стрелка самый мутный тип в Зоне. За его шкуру торгаши хорошую цену назначили.

— Ну, иди, попробуй, добудь эту шкуру, — уныло произнес Мотя. — Своей лишишься на раз. Зажигалку его видел?

— Я бы справился, но… — Фил помотал головой. — Не могу. Не до того. Этот… Зов. Тянет. Идем, или меня сейчас вывернет наизнанку.

— Меня тоже корежит, — признался напарник. — Черт возьми, Фил, мы сгинем, если пойдем дальше!

— Знаю, — напарник ответил равнодушно, как робот. — Мне все равно. Я пойду.

— А этому… Смокеру… все нипочем, — Мотя вздохнул. — Везет чокнутым.

— Все равно. — Фил споткнулся на ровном месте, упал на одно колено, поднялся, используя дорогой итальянский дробовик SPAS-12, как обычный костыль, и снова побрел в направлении далеких развалин Ново-Шепеличей, северо-западной окраины мертвого города Припять — центра Зоны.

— Может, и все равно, но я пойду первым, — сказал Мо-тя и, сняв рюкзак, пошел в трех шагах перед товарищем.

— Все бессмысленно, — едва слышно прошептал Фил. — Кто пойдет первым, не важно. Ни Зов, ни смерть этим не обманешь.

Пройдя сотню метров, он отцепил и бросил подсумок со скудным уловом артефактов, скинул рюкзак, а затем, абсолютно без сожаления, бросил и ружье.

Басовитый, на грани восприятия, Зов одновременно пугал и манил. Сочетание безотчетного ужаса и неуместного восторга, сродни эйфории от предчувствия большой удачи, создавало ощущение нереальности происходящего. Так не могло быть, но так было. Остатки рассудительности пытались отрезвить теряющего над собой контроль старателя, но все бьио тщетно.

С каждым шагом, с каждым метром, приближающим Фила к городским руинам, загадочный Зов становился настойчивее и, казалось, объемнее. Он заполнял не только все пространство вокруг, но и проникал в каждую клетку тела, затрагивал каждый нерв, каждый нейрон, отчего движения становились скованными и неуверенными, словно у зомби, а воля и разум окончательно растворялись в жутковатом, но мелодичном море низкого звука. Старатель шел, больше не думая о поджидающей впереди смертельной опасности, не испытывая никаких чувств, кроме тяжелого, как бетонная плита, страха и гибельного желания поскорее добраться до неведомого источника Зова. И этому желанию не могло помешать ничто. Даже давний страх Фила перед «Каруселью», монотонно кружащей в предрассветных сумерках.

Фил на миг запаниковал, но проклятое равнодушие безжалостно растоптало спасительную в данном случае панику, а Зов продолжал тянуть вперед, прямо в смертельно опасную аномалию.

Фил тоскливо взглянул на сутулую спину бредущего впереди и чуть правее напарника. Мотин маршрут пролегал буквально в трех метрах от условной черты, шагнув за которую человек рисковал мгновенно погибнуть. Невидимый, но сильнейший вихрь раскручивал и рвал жертвы на части, разбрасывая вокруг лишь мелкие ошметки несчастных. Возьми Мотя чуть левее, и ему точно стало бы не до проклятого Зова. Однако напарник шел, где шел. К тому же у него в подсумке лежал далеко не один ценный артефакт. Была там, кроме «Ежей» и «Души», еще и «Ночная звезда», серьезно ослабляющая притяжение аномалий, вроде этой самой «Карусели». Так что сейчас Филу следовало беспокоиться не о товарище, а о себе. Его-то маршрут как раз пролегал «где надо». То есть, наоборот, где не следует, точнехонько через центр вихря.

Фил попытался остановиться, но тело не послушалось. Ноги упрямо несли навстречу гибели. Той самой, которую он предчувствовал, будто уродливый мутант «карлик», с самого начала, с первого похода в Зону..........

книги в электронном виде тут http://stalker-gsc.ru/index/0-26
[ комментарии (9) ] [ комментировать ]


07.11.2008
 
00:34 Розыскиваются сталкеры
Запись открыта: всем
Есть поклонники S.T.A.L.K.E.R?
[ комментарии (6) ] [ комментировать ]


25.09.2008
 
17:24 BASH>ORG>RU
Запись открыта: всем
Зашел недавно на один из сайтов РУНЕТА написанно bash ну я и подумал что эта страничка с доками на никсовый интерпритатор однако.......
...................................................................................................................................................
Цитатник Рунета
(бодро) МЫ ДЕЛИЛИ АПЕЛЬСИН!
(мрачно) Древнее проснулось Зло...
(бодро) МНОГО НАС, А ОН ОДИН!
(мрачно) Пять дивизий полегло...
(бодро) ЭТА ДОЛЬКА ДЛЯ ЕЖА!
(мрачно) Не воскреснет мёртвый ёж...
(бодро) ЭТА ДОЛЬКА ДЛЯ ЧИЖА!
(мрачно) Против пули не попрёшь...
(бодро) ЭТА ДОЛЬКА ДЛЯ БОБРА!
(мрачно) И впридачу - Мега-Зло...
(бодро) А ДЛЯ ВОЛКА - КОЖУРА!
(мрачно) Хоть кому-то повезло...
(c)leit


Продам ЭПИЛЯТОР BRAUN EE2170 DX Куплен 14.07.08. На гарантии. Абсолютно новый, не использовался (покупался как подарок, девушка боится)

1: ты так зарос! чего не пострижешься?
2: да я б давно постригся, да жена не дает
1: и как связаны эти два факта?

Сыну в школе задали составить задачу на арифметику. Он её составил, протягивает мне. Читаю:
"19 сентября Анна Сергеевна поставила Диме 2 пятёрки по математике, 3 пятёрки по русскому языку и 1 рятёрку по природоведению. Вопрос: сколько раз 19 сентября Анна Сергеевна получила удовольствие?"
Пля, видимо, придётся рассказать сыну, откуда дети берутся...

Он: Привет дорогая!
Она: Привет!
Он: Я себе новый бинокль купил.
Она: И что?
Он: 32-х кратный зум. Такое увиличение, что муху с 300м видать.
Она: Ммм..
Он: Приятно?
Она: ???
Он: Шторы закрой, дура!

У нас в городе в одном из филиалов Сбербанка сделали детский уголок - для нашего города это вновинку - чтобы детишкам было чем в банке заняться))) ну там поставили что-то типа желтого игрушечного крокодила, маленикий столик и маленькие стульчики, на столик положили разукрашку и два черных фломастера....

Вообщем не пожалел
[ комментарии (2) ] [ комментировать ]


23.09.2008
 
18:31 Коллайдер
Запись открыта: всем
По случаю успешного запуска большого адронного коллайдера скидка 50% Г-м реклама как обычна впереди
.Или вот
Группа хакеров взломала компьютерную систему CERN (Европейский центр ядерных исследований), организации, курирующей проект Большой адронный коллайдер (БАК).
На сайте cmsmon.cern.ch хакерами была размещен текст на греческом языке, озаглавленный "GST: Greek Security Team". Кроме того, хакеры повредили один из файлов CERN. Сейчас сайт cmsmon.cern.ch недоступен.

Система CMSMON, доступ к которой пытались получить хакеры, контролирует работу компактного мюонного соленоида (Compact Muon Solenoid, CMS), созданного, чтобы отслеживать данные в ходе столкновения элементарных частиц в ускорителе БАК.
И серьезный сбой в работе БАК - крупнейшего на планете ускорителя элементарный частиц - произошел 19 сентября в 11:27 по московскому времени. Один из 9300 магнитов, расположенный в секторе 3-4 (между детекторами Alice и CMS) вышел из сверхпроводящего состояния в нормальное с мгновенной потерей тока. Подобные происшествия были предусмотрены при строительстве коллайдера, однако дальнейшие события стали "внеплановыми". Магнит продолжил нагреваться, и температура в секторе, где произошла поломка, достигла 100 градусов по Кельвину (-173 градуса по Цельсию). В результате сбоя в туннель ускорителя БАК было выброшено около тонны жидкого гелия.
Вообщем армагездец отменяутся......... на время.
[ комментарии (0) ] [ комментировать ]


22.09.2008
 
00:55 Linux вместе с Windows.Или для тех кто сомнивается или боится
Запись открыта: всем
Как правило начинающие пользователи Linux уже хорошо знакомы с Windows. Поэтому, даже решив поэкспериментировать с Linux, они, естественно, не хотят терять привычную среду и настройки. К счастью, терять и не обязательно, поскольку на одном компьютере вполне могут ужиться несколько операционных систем. Цель данной статьи - рассказать о том, как установить Linux на компьютер, где уже работает Windows.Прежде чем приступить к экспериментам по установке Linux в качестве второй ОС, очень рекомендую принять некоторые меры предосторожности. Дело в том, что придется выполнить переразбиение диска, изменить загрузочные записи и подредактировать загрузочные и конфигурационные файлы. Все эти действия далеко не безобидны. Их результатом может стать то, что компьютер вообще перестанет загружаться. Поэтому, во-первых, необходимо изготовить загрузочную или <спасательную> дискету для старой системы. Во-вторых, стоит сохранить всю ценную информацию, наработанную в старой системе. И, в-третьих, подготовить комплект установочных файлов для старой системы. И еще один полезный совет: если что-то пошло не так, не пугайтесь.После того, как необходимые меры предосторожности приняты, необходимо решить, каким образом будет осуществляться многовариантная загрузка, и подготовить диск к установке нескольких операционных систем.Разделы на диске и процесс загрузкиЖесткие диски - это блочные устройства и минимальной адресуемой единицей дискового пространства является сектор размером 512 байт. Адрес сектора задается путем указания номера цилиндра, номера считывающей головки (или дорожки) и порядкового номера сектора на дорожке. Поэтому диски часто характеризуются совокупностью трех показателей, называемых <геометрией> диска: число цилиндров/число дорожек в цилиндре/число секторов на дорожке (или C/H/S от первых букв соответствующих английских терминов: <цилиндр> - cylinder, <головка> - head, <сектор> - sector). Диск с геометрией C/H/S имеет емкость CXHXSX512 байт.Физические диски в компьютерах на платформе Intel принято разбивать на разделы. Повелось это из-за того, что первые версии MS-DOS не могли обеспечить доступ к дискам большой емкости; тогда и придумали разбиение дисков на разделы. Для этого в нулевой сектор первой дорожки на нулевом цилиндре стали записывать таблицу разбиения диска на разделы (partition table). Каждый раздел может трактоваться как отдельный физический диск. В частности, в разные разделы могут быть установлены разные операционные системы. Таблица разделов содержит 4 записи по 16 байт для 4 разделов, которые называют первичными. Каждая запись имеет следующую структуру:struct partition {
char active;
/* 0x80: раздел активный
(загрузочный), 0: не активный */
char begin[3];
/* геометрия первого сектора */
char type; /* тип раздела
(например, 83 - LINUX_NATIVE) */
char end[3];
/* геометрия последнего сектора */
int start; /* номер начального сектора;
нумерация начинается с 0 */
int length; /* число секторов
в разделе */
};
DOS использует поля begin и end таблицы разбиения диска и функции прерывания 13 BIOS (Int 13h) для доступа к диску и поэтому не может использовать диски емкостью более 8,4 Гбайт, а разделы из-за ограничений файловой системы FAT16 не могут быть более 2,1 Гбайт. Linux использует только поля start и length таблицы и поддерживает разделы, содержащие до 2 в степени 32 секторов, поэтому размер раздела может достигать 2 Тбайт.Поскольку в главной загрузочной записи (MBR) только четыре строки для задания разделов, то число первичных разделов на диске ограничено: их может быть не более четырех. Когда стало ясно, что и этого мало, были изобретены логические разделы. Для этого один из первичных разделов объявляется <расширенным> и в нем создаются <логические разделы>. Расширенные разделы сами по себе не используются и могут лишь хранить логические разделы. Первый сектор расширенного раздела хранит таблицу разделов с четырьмя входами: один используется для логического раздела, другой для еще одного расширенного раздела, а два не используются. Каждый расширенный раздел имеет свою таблицу разбиения, в которой, как и в первичном расширенном разделе, заняты только две строки, задающие один логический и один расширенный раздел. Таким образом, образуется цепочка из таблиц разделов, где первая описывает три основных раздела, а каждая следующая - один логический раздел и местоположение следующей таблицы.Число логических разделов в принципе не ограничено, поскольку каждый логический раздел может содержать таблицу разделов и вложенные логические разделы. Однако реально ограничения все же есть; так, Linux может работать не более чем с 15 разделами на SCSI-дисках и не более чем с 63 разделами на IDE-дисках. Расширенный раздел как на физическом диске, так и в расширенном разделе вложенного расширенного раздела (предыдущего уровня) может быть только один: ни одна из существующих программ разбиения дисков не умеет создавать более одного расширенного раздела.В Linux физический диск доступен по имени устройства: /dev/hda, /dev/hdb, /dev/sda и т.п. Первичные разделы обозначаются дополнительной цифрой в имени устройства: /dev/hda1, /dev/hda2, /dev/hda3, /dev/hda4; логические же разделы доступны по именам /dev/hda5, /dev/hda6 и т.д. Имена /dev/hda3 и /dev/hda4 могут быть пропущены, если третий и четвертый первичные разделы не были созданы, тогда сразу после /dev/hda2 пойдет /dev/hda5 (логический раздел в расширенном разделе /dev/hda2), а далее нумерация идет последовательно.В Windows логические разделы получают однобуквенные имена, начиная с последнего задействованного имени первичного раздела. Если, скажем, есть один жесткий диск с двумя простыми первичными разделами (C: и D:) и одним расширенным разделом, в котором созданы два логических раздела, то эти логические разделы будут поименованы E: и F:. Впрочем, в Windows NT иWindows 2000 с помощью диспетчера дисков разделам можно присвоить другие буквенные имена.Процесс загрузки WindowsПри включении компьютера прежде всего запускается программа тестирования аппаратной части POST (Power On Self Test). После ее завершения выдается прерывание Int 19h, задача которого - попытаться найти загрузочное устройство. Поиск производится в порядке, заданном в Setup BIOS и осуществляется путем опроса нулевых секторов соответствующих устройств. Если диск загрузочный, то в его нулевом секторе находится главная загрузочная запись, MBR. Последние два байта MBR - это <магическое число>, служащее признаком того, что данный сектор и есть MBR, а, следовательно, диск является загрузочным. Помимо <магического числа> типичная MBR содержит таблицу разделов диска и программу - первичный загрузчик размером 446 байт.Но вернемся к описанию процесса загрузки. Прерывание 19h BIOS загружает из MBR и запускает первичный загрузчик, задача которого - найти в таблице разделов активный раздел и загрузить вторичный загрузчик, который располагается начиная с первого логического сектора активного раздела. Обратим внимание на слово <начиная>. Дело в том, что вторичный загрузчик в разных системах имеет разную длину. В разделе, сформатированном под файловую систему FAT, вторичный загрузчик занимает один сектор (512 байт). В разделе, сформатированном под NTFS, вторичный загрузчик занимает уже несколько секторов. Вторичный загрузчик загружает первый слой программ, необходимых для запуска операционной системы. Так, в случае MS-DOS это IO.SYS, затемMSDOS.SYS и потом SYSINIT модуля IO.SYS. Для других операционных систем от Microsoft процесс загрузки происходит аналогичным образом.Windows 95 загружается так же, как и DOS, но заменяет IO.SYS и MSDOS.SYS своими файлами. Файлы DOS сохраняются в файлах IO.DOS и MSDOS.DOS соответственно. Когда же выбирается загрузка сохраненного DOS, Windows 95 переименовывает свои файлы в файлы с расширением *.W40 и восстанавливает первоначальные имена системных файлов DOS. Процесс продолжается с загрузки IO.SYS. Таким образом, загрузочные сектора DOS и Windows 95 одинаковы. Windows NT 4 использует главную загрузочную запись DOS, но заменяет загрузочную запись активного раздела таким образом, что вместо IO.SYS загружается NTLDR. Это уже мощная программа, многое способная сделать. В частности, она находит файл boot.ini и, если значение параметра timeout больше нуля, предлагает меню загрузки. Каждая строка секции [operating systems] файла boot.ini определяет один из вариантов загрузки и строится по шаблону: адрес_вторичного_загрузчика=<название_варианта>.Адресом вторичного загрузчика может являться указание на конкретный раздел диска или на файл загрузчика. Вот пример файла boot.ini:[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(3)
WINNT
=
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(3)
WINNT
= /basevideo /sos
C:=
C:BOOTSECT.LNX=
В строке, соответствующей Microsoft Windows, указан просто диск <>, так как имя загрузочного файла берется по умолчанию: bootsect.dos. Файл грузится в память и загрузка продолжается так, как если бы загрузочная запись раздела была загружена программным кодом из главной загрузочной записи. Для загрузки других систем нужно добавить в boot.ini строки, содержащие ссылки на другие загрузочные файлы. При выборе такой строки будет загружаться соответствующая операционная система. В приведенном примере так организуется загрузка Linux. Для этого в файле C:BOOTSECT.LNX должно быть предварительно записано содержимое загрузочной записи LILO.<!---->Проблемы с большими дискамиВ MS-DOS и ранних версиях Windows доступ к дискам был организован через прерывание 13 BIOS. При этом использовалась адресация секторов на диске на основе указания номеров цилиндра, головки и сектора на дорожке (нумерацию физических цилиндров и дорожек принято начинать с нуля, а сектора на дорожке с единицы). Однако практически головок было не более 16, а число секторов на дорожке не более 63, и, хотя для указания цилиндра использовалось 10 разрядов, BIOS не мог работать с дисками емкостью более 1024X63X16X512 = 528 Мбайт. Чтобы преодолеть это ограничение, применяются разные приемы. Так, Extended CHS или Large disk support (его иногда называют просто Large) использует незанятые разряды номера головки и номера сектора на дорожке для увеличения числа адресуемых цилиндров. Но на данный момент и DOS, и Windows 95 не поддерживают 256 считывающих головок, поэтому можно использовать <фальшивую геометрию диска> только в 1024 цилиндра, 128 считывающих головок и 63 сектора/дорожку. Преобразование Extended CHS в реальный CHS-адрес (который может иметь до 8192 цилиндров) осуществляет BIOS. Это позволяет работать с дисками емкостью до 8192X16X63X512 = 4227858432 байт или 4,2 Гбайт.Однако плотность записи, число пластин и дорожек все увеличивались, изобретались другие способы увеличения емкости дисков. В результате формула C/H/S уже перестала правильно отражать <геометрию диска>, а старые версии BIOS перестали обеспечивать доступ ко всему дисковому пространству. Тогда придумали еще один прием для работы с большими дисками через Int 13h - линейную адресацию блоков (Linear Block Addressing - LBA). Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что все сектора на диске нумеруются последовательно, начиная с нулевого сектора на первой дорожке нулевого цилиндра. Вместо CHS-адреса каждый сектор получает логический адрес, которым выступает просто его порядковый номер в общем массиве секторов. Нумерация логических секторов начинается с нуля, причем нулевой сектор содержит MBR. В Setup BIOS поддержка преобразования линейного номера в CHS-адрес обозначается как <поддержка LBA>. Таким образом, в новых версиях BIOS обычно имеется выбор из трех вариантов: Large, LBA и Normal (последнее означает, что преобразование не производится).Но и в режиме LBA обращение к физическому диску все равно осуществляется через функции Int 13h, которые используют нотацию C/H/S. В силу этого возникает ограничение на возможный объем диска: BIOS не может адресовать все сектора на дисках объемом более 8,5 Гбайт. Надо заметить, что это ограничение относится только к дискам с интерфейсом IDE. В контроллерах SCSI-дисков номер сектора переводится в команды SCSI, а далее сам диск находит нужную позицию, поэтому такого ограничения на объем диска не возникает.Linux и последние версии Windows при работе с дисками уже не используют прерывание 13 BIOS, а работают с собственными драйверами дисков. Но прежде чем система сможет использовать такой драйвер, она должна как минимум его загрузить, поэтому на этапе начальной загрузки любая система вынуждена опираться на BIOS. Это вызывает ограничения на размещение многих систем за пределами 8 Гбайт: они не способны оттуда загружаться, хотя после успешной загрузки могут работать с дисками гораздо большего объема. Чтобы понять, как можно обойти эти ограничения, рассмотрим процесс загрузки ОС Linux.Загрузчик LILOЗагрузчик LILO (LInux LOader), созданный Вернером Альмесбергером, может загружать ядро Linux как с дискеты, так и с жесткого диска. Он позволяет также загружать другие операционные системы: PC/MS-DOS, DR DOS, OS/2, Windows 95, Windows 98, Windows NT, 386BSD, SCO Unix, UnixWare и т.п. На этапе загрузки может быть задан выбор до 16 разных операционных систем.LILO - это комплект из нескольких программ: собственно загрузчика, программ, используемых для установки и настройки загрузчика, и служебных файлов.Программа /sbin/lilo, служащая для изменения конфигурации самого загрузчика. Ее необходимо перезапускать каждый раз после внесения изменений в ядро или в конфигурационный файл LILO. Служебные файлы, необходимые LILO. Обычно располагаются в каталоге /boot. Самые важные из них - собственно загрузчик, файл /boot/map, в котором указывается местоположение ядра, и файл конфигурации LILO /etc/lilo.conf. Собственно загрузчик, т.е. та часть LILO, которая первой загружается по прерыванию BIOS и заводит на компьютер ядро Linux или загрузочный сектор другой ОС. Загрузчик тоже состоит из двух частей: первая записывается в загрузочный сектор и служит для загрузки второй части, которая значительно больше по размеру. Обе части обычно хранятся на диске в файле /boot/boot.b.Надо иметь в виду, что формат загрузочного сектора, создаваемого LILO, отличается от формата MBR в MBR; поэтому, если записать загрузочный сектор LILO в MBR, то ранее использовавшиеся операционные системы от Microsoft перестанут загружаться. Загрузочный сектор LILO организован так, чтобы его можно было использовать как загрузочный сектор раздела; в частности, в нем есть место для таблицы разделов. Загрузочный сектор LILO при установке системы можно разместить в следующих местах:загрузочный сектор дискеты в формате Linux (/dev/fd0, ...); MBR первого жесткого диска (/dev/hda, /dev/sda,...); загрузочный сектор первичного раздела файловой системы Linux на первом жестком диске (/dev/hda1, /dev/hda2, ...); загрузочный сектор логического раздела в расширенном разделе первого жесткого диска (/dev/hda5, ...). Большинство программ типа fdisk не предполагают, что можно загружаться из расширенного раздела и отказываются объявлять его активным, поэтому в состав LILO включена специальная программа activate, позволяющая обойти это ограничение. Программа fdisk с опцией -b или с переменной BOOT поддерживает возможность активизации расширенного раздела.Укажем также места, где размещать загрузочный сектор LILO нельзя:загрузочный сектор дискеты или первичного раздела, отформатированных в других файловых системах; раздел подкачки Linux; второй жесткий диск.Из сказанного следует, что должны быть доступны через BIOS, а, значит, должны находиться в пределах первых 1024 цилиндров на первом жестком диске: загрузочный сектор LILO; файлы /boot/boot.b, /boot/map, /etc/lilo.conf; все версии ядра (в том числе те, которые будут устанавливаться впоследствии); загрузочные сектора других операционных систем, которые будут загружаться через LILO; выдаваемые при загрузке сообщения (если таковые определены).Выбор загрузчикаПрежде чем приступать к установке второй операционной системы, надо решить, с помощью каких средств будет организован выбор ОС и ее загрузка. Вообще говоря, существуют отдельные программы, предназначенные только для организации загрузки, например, программа System Commander или многовариантный загрузчик из пакета PartitionMagic компании Power Quest. Для Linux тоже разработаны несколько загрузчиков, скажем, GRUB или ASP Loader. Несколько загрузчиков можно найти в каталоге public/ftp/ pub/Linux/system/boot/ loaders на сайте ftp://metalab.unc.edu . Однако искать отдельную программу нет необходимости, поскольку в комплект любого дистрибутива Linux входит загрузчик LILO, способный обеспечить выбор ОС. Если же на компьютере установлена Windows NT или Windows 2000, то эту функцию может взять на себя NT Loader. По сравнению с LILO загрузчик NT Loader имеет, по крайней мере, два преимущества: сохраняется вся старая конфигурация, а кроме того, можно установить Linux на диск, который не может быть загрузочным для этой ОС, например, на второй диск на втором контроллере.Если на компьютере была установлена только Windows 95/98 и не было Windows NT или Windows 2000, значит OS Loader не установлен. Единственной известной мне альтернативой LILO является использование загрузчика Loadlin.exe, также поставляемого вместе с дистрибутивом Linux. Почему-то во многих HOWTO утверждается, что использовать LILO не следует, если активный раздел форматирован в системе FAT32, хотя толкового объяснения этому я не нашел. Моя собственная попытка загружать Linux через NT Loader, установленный в разделе FAT32, окончилась неудачей, а вот loadlin.exe с задачей справилась с успехом.Таким образом, организовать многовариантную загрузку можно с помощью уже имеющихся стандартных средств. Ими и ограничимся. Рассмотрим три варианта организации загрузки: с помощью LILO, с помощью NT Loader и с помощью loadlin.exe.Подготовка разделов на дискеРазбивать диск на разделы необходимо, потому что Windows и Linux используют разные способы организации хранения информации на диске и разные способы организации доступа. Рекомендации относительно того, каким образом поделить диск на разделы, давать довольно сложно, так как это во многом зависит от конфигурации дисков и от прихоти хозяина диска. Но все же попробую сформулировать несколько советов. При этом диски и разделы я буду именовать так, как это принято в Linux.Вначале определим, сколько места оставить для раздела подкачки Linux, учитывая следующее.В Linux оперативная память и пространство подкачки складываются, образуя общую виртуальную память. Например, если емкость оперативной памяти 8 Mбайт RAM, а под пространство подкачки отведено 12 Mбайт, то размер виртуальной памяти будет равен 20 Mбайт. Для работы Linux требуется, по крайней мере, 16 Mбайт виртуальной памяти. В Linux размер одного раздела подкачки не может превышать 128 Mбайт. Если требуется больше виртуальной памяти, надо создать два раздела подкачки или использовать файл подкачки. Рассчитывая емкость пространства подкачки, следует иметь в виду, что слишком большой его размер может оказаться бесполезным. На компьютере с 16 Mбайт памяти со стандартной конфигурацией Linux и типичном наборе программ вполне достаточно 48 Mбайт пространства подкачки, а для минимальной конфигурации ОС можно вообще обойтись без него.Теперь оценим размер основных разделов. Если объем диска не превышает 8,4 Гбайт (число цилиндров не более 1024), то диск надо просто разделить пропорционально тому, сколько места требуется для установки каждой из операционных систем. По моему опыту, для нормальной работы с Windows 95/98, Windows NT и Linux вполне достаточно выделить разделы размером 800-1000 Мбайт, а для Windows 2000 надо оставить не менее 1500.Рассмотрим теперь случай диска с числом цилиндров более 1024. Программы-загрузчики должны располагаться в пределах первых 1024 цилиндров. Между прочим, NT Loader не обязательно должен располагаться в разделе NTFS, да и вообще не в том разделе, где расположены остальные файлы ОС. Для Linux также можно расположить каталог /boot в <нижних> цилиндрах, а остальное - где угодно. Поэтому мои предложения сводятся к следующему:загрузочные части всех систем от Microsoft поместить в первый первичный раздел диска, отформатированный в системе FAT16 (в DOS); следующий первичный раздел выделить для корневого каталога Linux (/), размер которого положить равным примерно 1 Мбайт; выделить раздел подкачки для Linux, а все остальное дисковое пространство сделать расширенным разделом; в расширенном разделе создать логические разделы для каждой из устанавливаемых операционных систем (для Linux можно создать отдельные разделы для каталогов /home и /usr, причем в /home располагаются файлы пользователей, а в /usr устанавливаются все приложения). Если имеется только Windiws 95 с FAT16, то можно оставить ее в первом разделе. Если же была установлена Windows NT или FAT32, то наличие небольшого раздела с FAT16 будет не лишним. Во-первых, даже в случае любого краха системы всегда можно загрузиться с загрузочной дискеты DOS и хотя бы увидеть, что жесткий диск работоспособен. Во-вторых, файловая система FAT16 видна в любой ОС, так что этот раздел может служить для обмена файлами между разными системами. Но делать этот раздел большим не стоит (FAT16 очень нерационально использует дисковое пространство); достаточно 256 или 512 Мбайт.Спланировав разделы, приступим к разбиению диска. Во всех ОС имеется тот или иной вариант программы fdisk, предназначенной для создания разделов. Ничего другого, может быть, и не потребовалось бы, если бы речь шла о разбиении чистого диска. Однако мы рассматриваем случай, когда какая-то ОС на диске уже имеется, и надо переразбить диск, не потеряв информации на нем. fdisk для таких операций не подходит.Лучше всего производить переразбиение с помощью программы PartitionMagic компании Power Quest. Эта программа не только создает новый раздел на свободном месте на диске, но и произвольным образом перемещает существующие разделы. Кроме того, даже для DOS-варианта этой программы предусмотрен графический интерфейс. Программа не работает под Windows NT, однако в ее дистрибутиве есть возможность изготовить две дискеты, служащие для загрузки компьютера в режиме DOS и последующего запуска программы. Эти дискеты позволяют переразбить и диск, на котором установлена NT.NT и Linux: загрузчик NT LoaderТеперь обратимся непосредственно к процессу установки Linux. Будем предполагать, что Windows NT/Windows 2000 установлена в разделе /dev/hda2.Изготовим загрузочные дискеты для загрузки и восстановления NT. Для создания загрузочной дискеты достаточно скопировать на отформатированную дискету файлы ntldr, ntdetect.com и boot.ini из корневого каталога загрузочного диска. Программу создания дискеты аварийного восстановления для Windows 2000 можно запустить из панели управления (пункт <Архивация данных>), а в Windows NT 4.0 найдите ее с помощью поиска в справочной системе (<Создание диска аварийного восстановления>). С помощью программы PartitionMagic освободим часть дискового пространства и создадим на свободном месте раздел типа ext2 (файловая система Linux) и раздел подкачки. Проведем процедуру инсталляции Linux. В процессе установки необходимо изготовить загрузочную дискету. Этот диск понадобится нам на одном из следующих этапов. Кроме того, в последующем можно будет просто каждый раз, когда надо загрузить Linux, использовать эту дискету. Это тоже вариант загрузки, тем более что, в отличие от DOS, после загрузки система о дискете уже не вспоминает. Установим LILO не в главный загрузочный сектор диска, а в первый сектор того раздела, который отведен для Linux. Для определенности предположим, что Linux устанавливается в первый сектор раздела hda3. В принципе, если установить LILO в MBR, то и это не смертельно. Конечный результат (загрузка через NT Loader) может быть получен и в этом случае, но усилий потребуется больше, так как формат главного загрузочного сектора, создаваемого LILO и Windows, различен. Поэтому, если поставить LILO в MBR, придется потом восстанавливать MBR от Windows. После завершения инсталляции загрузим Linux с помощью загрузочной дискеты. Скопируем загрузочный сектор Linux в файл; он понадобится для того, чтобы загрузчик Windows NT мог запускать Linux. Для этого надо смонтировать чистую дискету, например:
[root]# mount -t vfat
/dev/fda1 /mnt/floppy

перейти в каталог /mnt/floppy
[root]# cd /mnt/floppy
и выполнить команду:
[root]# dd if=/dev/hda3 of=
/mnt/floppy/bootsect
.lnx bs=512 count=1,
которая позволяет записать содержимое загрузочного сектора диска /dev/hda3 в файл /mnt/floppy/bootsect.lnx.Если раздел hda1 сформатирован в системе FAT, можно сразу создать файл bootsect.lnx в корневом каталоге диска C:.Далее необходимо перезагрузиться, чтобы запустить Windows NT, для чего в Linux следует выполнить команду:
[root]# shutdown -h nowПоскольку главная загрузочная запись не была изменена, должна загрузиться NT. После завершения загрузки необходимо перенести файл /mnt/floppy/bootsect.lnx в корневой каталог диска C:, точнее, в корневой каталог того раздела, с которого загружается NT. В зависимости от того, как устанавливалась NT, это может быть как раздел FAT16, так и раздел NTFS. Признаком нужного раздела является наличие в нем файлов ntldr и boot.ini (эти файлы могут быть скрытыми). Файлу bootsect.lnx можно присвоить атрибут read-only.После завершения загрузки NT найдем файл boot.ini в корневом каталоге и добавим в него строчку:
C:bootsect.lnx= Осталось перезапустить компьютер еще раз, причем при загрузке уже будет возможность выбора. Если выбрать пункт Linux, будет запущен LILO, который и загрузит Linux. Отдельно рассмотрим случай, когда по ошибке или намеренно LILO был установлен в MBR. В этом случае загрузочная запись Windows NT будет затерта, сделав невозможной загрузку NT. Если есть намерение пользоваться загрузчиком OS Loader от NT, а не LILO, последовательность действий несколько изменяется: вместо шага 6 необходимо проделать приведенную ниже последовательность действий.Загрузить Windows NT/2000 с загрузочных дискет. При этом необходимо выбрать в меню загрузчика пункт Recover, а затем - режим Command mode. При запросе следует зарегистрироваться с учетной записью администратора системы. Восстановить главную загрузочную запись диска, например, при помощи команды fdisk /mbr. (У меня это получалось, хотя в некоторых статьях и утверждается, что восстановить таким образом MBR удается не всегда.) В Windows 2000 имеются специальные команды fixboot и fixmbr; они запускаются из консоли восстановления. Если выполнить их обе в указанном порядке, Windows 2000 вновь будет загружаться нормально. Перезапустить компьютер с загрузочной дискеты Linux и зарегистрироваться в системе с полномочиями root. Ввести команду cd /etc и открыть файл lilo.conf. В начале файла есть ссылка на загрузочный раздел по умолчанию, например, /dev/hda. С помощью любого редактора следует изменить это значение на те диск и раздел, куда была установлена Linux. Если она установлена в раздел /dev/hdc1, именно это и следует записать, т.е. поменять /dev/hda на /dev/hdc1. Если вы не помните, куда именно установлена Linux, найдите переменную image файла /etc/lilo.conf: в ней хранится нужное значение. Выполнить команду /etc/lilo (без аргументов) для записи загрузчика в раздел /dev/hdc1. В ответ будет выдано предупреждение о том, что раздел не является первым на диске; именно это и нужно, чтобы загрузочная запись Windows 2000 осталась в целости и сохранности.После этого следует выполнить шаги 6-8 приведенного ранее алгоритма.Заметим, что эта сложная последовательность операций с двумя лишними перезагрузками потребовалась только для того, чтобы перенести загрузочный сектор Linux из MBR в первый сектор раздела, отведенного для Linux, и восстановить MBR от Windows.Использование загрузчика LILOПриведем сценарий загрузки с использованием LILO.Освободим часть дискового пространства и создадим на свободном месте раздел типа ext2 и раздел подкачки. Проведем процедуру инсталляции Linux, следуя рекомендациям из дистрибутива. При инсталляции установим LILO в MBR. (LILO можно расположить и в загрузочной записи раздела Linux, однако в таком случае в MBR должно быть нечто, способное его загрузить, скажем, стандартный загрузчик MS-DOS или Windows. Впрочем, необходимости применения такого варианта я не вижу). На следующем шаге нужно заставить LILO загружать операционную систему по выбору. LILO конфигурируется с помощью файла /etc/lilo.conf и команды /etc/lilo. Эта команда устанавливает (или переустанавливает) LILO. После того, как откорректирован файл /etc/lilo.conf, необходимо выполнить команду /etc/lilo, чтобы изменения вступили в силу. Эта команда устанавливает загрузчик системы, который будет активизирован во время следующей загрузки машины. Прежде, чем запускать /etc/lilo для модификации загрузочных процедур, следует выполнить эту команду с параметром -t. При этом будет выполнена вся процедура инсталляции загрузчика, кроме изменения map-файла, записи модифицированного загрузочного сектора и изменения таблицы разбиения диска, т.е. выполнен тест нового варианта. Если добавить опцию -v, это позволит убедиться в том, насколько сделанные изменения разумны. Когда /sbin/lilo перезаписывает загрузочный сектор, он автоматически сохраняет старое содержимое в файле. Название файла по умолчанию - /boot/boot.NNNN, где NNNN соответствует номеру устройства, например, 0300 - это /dev/hda, 0800 - /dev/sda и т.д. Если такой файл уже существует, он не перезаписывается. Можно задать альтернативный файл для сохранения загрузочного сектора. Файл /boot/ boot.NNNN можно использовать для восстановления старого содержимого загрузочного сектора, если более простой метод его восстановления недоступен. Соответствующие команды таковы:[root:~#] dd if=/boot/boot.0300
of=/dev/hda bs=446 count=1
или[root:~#] dd if=/boot/boot.0800
of=/dev/sda bs=446 count=1
(bs равно 446, потому что восстанавливается только программа-загрузчик, не трогая таблицы разбиения диска).Копию загрузочного сектора лучше иметь на дискете. В этом случае можно восстановить старую загрузочную запись MBR следующей командой (предполагается, что дискета смонтирована в каталог /mnt):[root:~#] dd if=/mnt/MBR
of=/dev/hda bs=446 count=1
Восстановить MBR при необходимости можно также командой /sbin/lilo с опцией -u. Надо только иметь в виду, что эта команда выполняется корректно при условии, что каталог LILO (а именно /boot) не изменялся со времени инсталляции.Перезагрузить компьютер.Установка других операционных систем после LinuxПри инсталляции MS-DOS и Windows 95/98 ее стандартный загрузчик автоматически записывается в MBR, а признак активности в таблице разделов ставится на раздел MS-DOS (Windows). Этот загрузчик умеет только передавать управление на первый сектор активного раздела. Поэтому, если вначале будет установлена Linux, а затем Windows или MS-DOS, то Linux перестанет загружаться. Говорят, что Windows NT и Windows 2000 загрузчик из MBR не трогают (правда, я этот факт не проверял).С проблемами, возникающими при установке после Linux другой ОС обычно можно справиться, загрузившись в Linux с помощью загрузочной дискеты, откорректировав конфигурационный файл LILO (добавив в него вызов новой ОС) и запустив /sbin/lilo (если LILO установлен в MBR), либо сделав активным раздел LILO (если он установлен в первичный раздел).Перенос каталога /boot в раздел DOSПоследние версии ядра Linux поддерживают возможность размещения файлов, необходимых на этапе загрузки, в файловой системе MS-DOS (или UM-DOS). Поскольку в большинстве случаев разделы DOS занимают как раз те области диска, где связанные с BIOS ограничения не действуют, это позволяет решить многие проблемы больших дисков, возникающие в тех случаях, когда раздел, отведенный для Linux, не может быть использован для размещения в нем каталога /boot. Для того чтобы реализовать такой вариант загрузки, раздел DOS монтируется в режиме чтение/запись, создается каталог (например, /dos/linux), в который перемещаются все файлы из каталога /boot и образы ядер Linux, каталог /boot заменяется символической ссылкой на каталог /dos/linux, новое местоположение каталога /boot указывается в файле /etc/lilo.conf, и, наконец, запускается /sbin/lilo.Загрузка с помощью loadlin.exeНе только загрузочные файлы и образы ядра могут располагаться в разделе DOS, но и вообще вся загрузка Linux может быть организована из DOS. Для этого используется программа LOADLIN.EXE, разработанная Хансом Лерменом. В частности, она используется в дистрибутиве Red Hat для организации процедур установки с компакт-диска.LOADLIN предоставляет самый безопасный способ загрузки с жесткого диска, если на нем есть загрузочный (активный) раздел DOS или Windows. Этот вариант организации загрузки Linux можно особенно рекомендовать начинающим пользователям. Большинство новичков слишком нетерпеливы, для того чтобы прочитать очень хорошее, но длинное описание загрузчика LILO. Программа LOADLIN не требует какой-либо установки, надо только разместить ее саму и образы ядра на одном из дисков, доступных в DOS. С помощью LOADLIN можно загрузить систему с компакт-диска или сетевого диска, не используя загрузочной дискеты. Это делает LOADLIN великолепным инструментом на случай, когда необходимо загрузить Linux после сбоя в работе загрузчика LILO.Рассмотрим последовательность действий по установке системы с помощью LOADLIN.Выделить раздел для Linux. Установить Linux в выделенный раздел (LILO следует установить в первый сектор раздела Linux, чтобы не перезаписать MBR и не потерять возможность загружаться в Windows). Загрузить Linux (если не получается по-другому, то используйте загрузочную дискету). Смонтировать раздел DOS (будем считать, что в Linux раздел DOS именуется как /dev/hda1, а раздел Linux - как /dev/hda3): [root]# mount -t vfat
/dev/hda1 /mnt/C
Создать каталог /mnt/C/loadlin и разархивировать в него содержимое файла LODLIN16.TGZ из дистрибутива Linux. Поместить туда же файл с образом ядра из каталога /boot. Найти нужный файл образа ядра можно в файле /etc/lilo.conf: нужное имя справа от знака равенства содержится в строке . У меня, например, полное имя этого файла - vmlinuz-2.2.16-3bc, но я при копировании в каталог /mnt/C/loadlin переименовал его в vmlinuz; это имя и буду использовать в примере.Перезагрузить компьютер в DOS. Если есть возможность загрузить непосредственно DOS, это надо сделать сразу, а если нет, то следует загрузить Windows, при появлении сообщения <Загрузка Windows 95> нажав клавишу F8 и выбрав вариант . Если вы не успели нажать F8, можно дождаться завершения загрузки Windows 95, после чего в меню <Пуск> выбрать пункт <Завершение работы> и в нем - <Перезагрузить компьютер в режиме эмуляции DOS>.После выхода в режим DOS перейти в каталог C:LOADLIN и выполнить команды:C:LOADLIN> LOADLIN
vmlinuz /dev/hda3 ro vga=ask
или, при желании загрузить ядро с установкой диска в оперативной памяти:C:LOADLIN> LOADLIN
vmlinuz /dev/ram rw initrd=diskimage
Чтобы избавиться от необходимости каждый раз при загрузке вводить команду loadlin со всеми параметрами, можно создать bat-файл или прописать вызов loadlin в файл config.sys. Надо только учесть, что для некоторых графических адаптеров Linux может выдавать после загрузки <пустой> экран, если перед его загрузкой отображался логотип Windows. Поэтому в файле C:MSDOS.SYS надо указать:BootGUI=0
Logo=0
Это позволит избежать загрузки графической оболочки, и выбор пункта меню Windows 95 будет вызывать переход к обычной командной строке DOS.
[ комментарии (5) ] [ комментировать ]


20.09.2008
 
21:47 Привет Биллу
Запись открыта: всем
Очередной раз переставляю Винду. НЕТ! Наверное оканчательно и безоговорочно LINUX
[ комментарии (2) ] [ комментировать ]


17.09.2008
 
00:14 ПОД НАСТРОЕНИЕ
Запись открыта: всем


Кровавый рисунок....

Старинная книга в золотом переплёте,
Опракинулась со скрипучей полки,
Её пыль мол салютом кружила вокруг,
Словно в сказке раздался таинственный звук,
Книга раскрылась упавши на пол,
Неизвестные буквы и дивный декор,
Предавали письму безумие смысла,
На другой странице находилась картина,
При свете луны она будто живая,
В крови та страница откуда не зная,
Возможно из глаз того , кто ту книгу читает


Почему меня обходит луч света?
Может мне выхода из этой грязи нету?
А может для этого замка забыли сделать ключ?
Теперь на меня падает не солнечный, а лунный луч...
Почему ко мне мир так жесток?
Может потому что я вошла не в тот поток?
А может мне лучше умереть?
Теперь я смогу в любые мира полететь...
...Ну, уж нет я лучше буду жить!
Чем сидеть и везде себя жалеть!
Я выдержу любой удар!
Пора прекратить этот кошмар!
Я буду идти с поднятой головой.
И справлюсь с этой грязью и даже судьбой.
А шагать я буду ни одна!
Со мной пойдут близкие друзья!


Забудь о прошлом,
Думай что сейчас,
Иди куда тебе нужно,
Незакрывая глаз,
И подними гордо голову,
Иди, иди не бойся,
Не смотри в сорону,
Отвернись и успокойся,
Забудь о том что было,
Будь непринуждённым,
Войди во врата "Силы",
И почувствуй себя новым.


....что ты видишь?
-что ты видишь взирая на небо?
-я вижу далёкие звёзды...
-что ты видишь глядя на землю?
-я вижу спящие звёзды...
-что ты видишь смотря на воду?
-я вижу печальные камни...
-что ты видишь наблюдая огонь?
-я вижу языки страсти...
-что ты видишь. когда задыхаешься?
-я вижу большие глаза смерти!


Зачем, если кто то . Ненада, а лучше....

зачем верить в того , кого не видишь?
зачем ждать любви, когда в неё не виришь?
заем строить мечты , когда их не достичь?
зачем смотреть на звёзды, когда их не прочесть?
кто то верует в картинку, что бы себя утешить.
кто то смотрит на постер итупо пытаеться кумира полюбить.
кто то имея копейку в кармане мечтами о багатстве пытается жить.
а кто то наивно втыкает на небо пытаясь будущее прочесть.
не надо себя мучать что на свете тысячи богов!
не надо себя мучать ожидая принцов-дураков!
не надо себя-"бомжа", мучать несбыточной мечтой!
не надо себя мучать что вокруг дерьмо!
лучше верь в самого себя-любимого,
лучше для начала прочитай "Ромео и Джульетта",
лучше ставь перед собой цели конкретные,
вынь палку из жопы и просто любуйся звёздами яркими.


Ночь на дворе, солнце уже дремлит
Звёзды зажглись на небе и всё блестит
Озеро спокойно, и густой лес сладко спит
Ветер сквозь облака к себе домой спешит
В далеке виден огонёк в сердце девушки горит
Бродит она по миру своё счастье ищет
Девушка так чудесна, она будто есть и её булто нет
Жар в её сердце путь ей укажет


Что такое солнце?
Солнце - это душа.
Что такое солнце?
Солнце - это сила тепла.
Что такое душа?
Душа - это жизнь.
Что такое тепло?
Тепло - это любовь.
Что такое жизнь?
Жизнь - это бессмертие.
Что такое любовь?
Любовь - это великое счастье.
Знай что солнце - это душа.
Знай что это бессмертная душа.
Верь в солнечную любовь.
Знай что она жива и тепла.
Люби солнце - она полюбит тебя.
Ведь она так светла и жива.
Реальна и могуча, весела и мудра.
Солнце источник жизни, источник тепла,
источник любви и центр души...
P.S:Люблю, люблю, люблю...солнышко люблю...


Счастье не в деньгах,
Счастье не мести,
Счастье в словах,
О любви и жизни,
Счастье не в длинных ногтях,
И не в красноречивой лести,
Счастье у нас глубоко в сердцах,
Это свет вечного солнца...


Любовь - это яркое чувство;
Эти слова заставляют сердце трепетать;
Это чувство нужно всем абсолютно;
Любя так сильно можно весь мир крепко обнять;
В твои нежные глаза я смотрела бы вечно;
Згорая от желания я хочу тебе свою любовь показать;
Наша связь так беззаботна;
Звёзды нам будут ещё долго сиять;
Так приятно и хорошо - это чувство безконечно;
Уже как ночь начала меняться на день начали замечать;
Любовь - это нежное чувство;
Эти слова заставляют рыдать;
Как любовь была разбита;
Даже нихочеться те мгновенья вспоминать;
И вот я встретила такую любовь снова;
Задумавшись я начинаю понимать;
Любовь приходит и уходит, а чувство остаётся навсегда


Я тёмный воин прошлого;
Родилась в разгаре кровавых войн;
Что такое смерть мне известно;
И как печально мир устроен;
Хрупкие костяшки домино...
Меч-боли мой верный друг;
Им я крушу своих врагов;
Сколько трупов, сколько крови здесь вокруг;
Ожерелье у меня из священных зубов;
Защищают меня издавая дикий звук...
Я будущего воин тёмный;Планы мои страшны и жестоки;
Несёт в даль меня дракон ядовитый;
Бессмертен, как я мой спутник крылатый...
Прикрываясь из жертв своим костлявым щитом;
Прославлюсь на мир, мол защитником белых;
Сердце моё горит вечным огнём;
Я чёрный воин с сердцем добрым;
Иду защищая белых, убивая чёрных мечом....


какой снегопад, какое чудо
произошло этим утром
солнце слепило глаза
в день Валентина
ты сказал мне: "люблю"
и я вся горю
твой подарок смешная игрушка
а мой зажигалка и ручка
влюбилась в тебя я фатально
когда целуешь нежно я просто таю
у тебя такой нежный взгляд
-"твой на веки", так и говорят
твои большие руки меня греют
твой тихий голос возбуждает
скажи ещё: "люблю!"
и воставши из пепла мол феникс я заново горю
ты так смешон и робок
но в действиях ловок
всю инициативу ты мне передаешь
от смущенья прошла лёгкая дрожь
видишь, как я тоже боюсь и вся смутилась
за такую любовь я на смелый шаг согласилась
и ты сказал: "люблю!"
и снова от смущенья в чувствах я горю...


Бледная белая луна,
В ночи освещает путь она,
В звёздном небе далека,
Бледная белая луна,
Проложена звёздами тропа,
Быстро проходит путь она,
Бледная белая луна,
Юнного цвета серебра,
Так мила и девственна,
Бледная белая луна,
Символ розового детства,
Так смешна и таинственна,
Бледная белая луна,
Она фантазии начало,
В той же мере так реальна,
Бледная белая луна,
Дочь Земли, подруга Солнца,
Неизменная в горе и любви спутница,
Бледная белая луна...


Свет луны со мной играет,
Цвет ночи так интригует,
Шум в дали меня взывает,
В бой за вечность призывает,
Лучи солнца заряжают,
Палитра дня удивляет,
Музыка леса странно взывает,
Любить *его нежно, сладко внушает,
Мерцание звёзд меня манит,
Яркое небо картинкой мигает,
Их шепот сознание гасит,
В своих тайнах жизнь они прячут...


спешат на помощь одиноким,
смелые ангелы любви,
и движением руки лёгким,
пустились с луков их стрелы,
безотказно попадая в цель,
если тебя грусть одиночества преодалевает,
и кажеться что выхода буд-то нет,
мол свет в конце тонеля ангел тебя спасает,
и улыбку,как надежду тебе свою дарит,
через столько лет ты замечаешь, как хороша любовь,
ты замечаешь как для тебя цветут цветы,
как солнце яркое тебе светит,
она узнала тот сладкий вус любви,
который людям ангел дарит,
нет ниболи, нигрусти и печали,
и с каждым днём ты веришь в себя всё больше,
и стараешься своим светом помочь другим,
а ведь ты тоже так долго страдала,
но это теперь старая сказка, ты прекрасен и любим,
что и нужно в этой жизни для полного счастья!!!!


СКАЖИ МНЕ СОЛНЦЕ ПРАВДУ
НЕУЖЕЛИ В ЖИЗНИ ТАК БЫВАЕТ
РАССКАЖИ ТЫ МНЕ ЕЩЁ РАЗ ТУ СКАЗКУ
ОТКУДА ВСЕ МЫ И КТО ЗА НАС РЕШАЕТ
СКАЖИ МНЕ ЮНАЯ ЛУНА ПРАВДУ
ПОЧЕМУ МОЁ СЕРДЦЕ ДО СИХ ПОР СТРАДАЕТ
ДО СИХ ПОР НИМОГУ ПОНЯТЬ ТУ ИСТИНУ
ИЗБРАЛИ МЕНЯ НЕСТИ СВЕТ ИЛИ ТЬМУ
ЭТИ СТАННЫЕ ОКОВЫ МЕНЯ ПЛЕНЯТ
НО Я ЗНАЮ ЧТО У МЕНЯ ЕСТЬ ДРУГ И БОЛЬ УТИХАЕТ
ПОНИМАЮ КАК СИЛЬНО МЕНЯ ЛЮБЯТ И В СВОЮ СИЛУ
Я СНОВА НАЧИНАЮ ВЕРИТЬ И МОИ СТРАХИ ТАЮТ
КАК ЖАЛЬ ЧТО НИКТО НИПОНИМАЕТ МОЮ ИСТИНУ
И ОТ НЕПОНИМАНИЯ ВСЁ ВОКРУГ ЗАМОЛКАЕТ
ЧТОЖ Я БУДУ ХРАНИТЬ СВОЮ ТАЙНУ
СВОЮ ИСТИНУ Я УЖЕ ПОЗНАЛА И ЭТО УТЕШАЕТ
Я ГОТОВА К ПРИКЛЮЧЕНИЯМ И СКИТАТЬСЯ ПО МИРУ


Этот голос слышен неоткуда,
Моля о помощи врывается ко мне в сон,
И просыпаюсь я в утробии вселенной,
Вот он источник силы и знания,
Мы с ним едины,как дитя и мать,
Он переливается мол алмаз на свету,
Даря свою любовь зарождённому дитю,
Мать - это храм в котором "Великий",
Источник - это учитель "Великого",
Перед входом в этот мир,
Он обязан быть готовым воином,
Чтобы странствовать по миру,
Так малыш уходит с храма навсегда,
И храм снова готов принять ученика,
Он выростит и окрылится,
Чтобы летал в дальние страны,
И охранял "Будущее" храма,
А ученик охранял свой источник,
Что живёт в сердце каждого из нас,
Его лишь стоит открыть,
И позволить свету пройти сквозь тебя,
Так ты почувствуешь весь мир,
Его смех и плач, рождения и смерти,
Ты будешь чувствовать всех и каждого,
Ты будешь видить всё и сквозь всего,
Услышишь колыбельную Солнца Земле,
Ибо все мы "ключи - несущие",
Во имя небесной любви,
Стоит тебе лишь нырнуть,
Как всё замерает вокруг,
Нет не света ни тьмы, ни добра и зла,
Ты крупица,которая чувствует остальных,
И чувствует себя единым с нечто большим,
Солце?Вселенна?Ах?Океан?
Это решать непосредственно вам,
"Великий" - только сделает шаг,
Как для других - это вся жизнь,
Иди прямо и необарачивайся,
Не бери на себя вины и сострадания,
Ты - вечен,ты - бессмертен,ты- свет,
Все мы боги!Стоит только,
Отыскать в нас самих "тот" первичный "материнский" источник,
Что так осветляет нам мир и материнское пространство!


Алмазное око смотрит на меня,
Символ чистой правды и мироздания,
То око судьбу пророчит,необманит никого,
Кто в него посмотрит,узнает цену злого и доброго,
Откроется ему путь,ко всем знаниям,
но только тому,у кого душа читсая,
У кого сердце не затронуто гнилью и мхом,
То око парит над холмом,
Охраняет его два диких дракона,
Двести тысяч статуй из фарфора,
Холм с охраной окружон стеной,
С крепкого камня и безграничной высотой,
И только внизу есть святые врата,
Которые стережот черепаха мудрая,
Она задаёт всем древние загадки,
Чтобы пройти дальше нужно знать отгадки,
Сам по себе холм окружонный стеной,
Находиться в стране обманной и злой,
Но ведь в каждом тумане лжи свет звезда надежды,
Ибо не называется тот холм - НАДЕЖДЫ!
Храбрость и любовь проведут тебя туда,
Осветит в ночи тебе путь вера и надежда.


Какой путь ждёт меня,
И на это, ответ знаю я,
А может мне просто строить свой,
Или выбрать путь иной,
Никому не желаю я зла,
Но почему то весь мир против меня,
А может это очередной бой.

[ комментарии (1) ] [ комментировать ]


15.09.2008
 
00:28 НОЧЬ
Запись открыта: всем
Проснусь я в полночь. Тихо очень.
На цыпочках пойду к окну.
Как больно мне бывает ночью!
Не плакать хочется, а плакать не могу!

И одна ночь- брюнетка
Соблазнительно в ухо дышит
На окне комариная сетка
Мокрым глянцем блестят крыши

Звуки блюза кромсают душу
Мелко-мелко, еще мельче
Я пишу тебе, Послушай!
Вот прошел еще один вечер

Мой двойник чемодан пакует
В сотый раз в дорогу собрался
Соловьи завели отходную
Жаль, еще один день скончался.

Заплетаясь, шел мелкий дождик
Заползая во все щелки
На причале двое стояли
Утирая друг другу щеки.

[ комментарии (1) ] [ комментировать ]


Страницы: в начало предыдущая 1 2
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов
Наши вакансии

О проекте
Пользовательское соглашение
Политика конфиденциальности